Как создать карту в КС ГО: нюансы создания. Как создавать карты в КС ГО: инструменты и первые шаги Создание карты в кс го

Valve создает такие игры, в которых у игроков есть огромный простор для творчества: чего стоит мастерская Steam, куда пользователи могут загружать свои наработки. не исключение. Наверное, это последствия того, что сама CS когда-то была лишь модификацией для Half-Life. В данный момент геймеры CS:GO могут создавать свои скины для оружия и даже карты. Кстати, о картах. Как в "КС:ГО" создать карту?

Что для этого понадобится?

Для начала необходимо купить в Steam саму игру, а затем зайти в раздел «Библиотека». Там нужно найти следующий пункт: Counter-Strike: Global Offensive - SDK. Это и есть тот самый конструктор карт для КС, в котором создаются любые игровые площадки, попадающие в дальнейшем на сервера игры. Его нужно открыть.

Интерфейс

Прежде чем узнать, как создать карту в "КС:ГО", нужно ознакомиться с интерфейсом программы.

Открытая программа представляет из себя окно серого цвета. Чтобы создавать основу карты, необходимо нажать File, затем - New.

Интерфейс программы несколько изменится. Большую его часть станут занимать четыре больших черных раздела. Тот, что находится в левом верхнем углу - это объёмный вид карты, в правом верхнем - вид сверху, в левом нижнем - вид спереди, в правом нижнем - вид сбоку.

Теперь можно перейти к выяснению вопроса о том, как в "КС:ГО" создать карту.

Процесс создания

Для начала нужно создать блок, который и будет представлять из себя базу карты. Необходимо выбрать текстуру карты - её оформление. Это делается при помощи нажатия кнопки Browse в правой части интерфейса программы.

Теперь выберите понравившуюся текстуру и нажмите OK. Затем нужно кликнуть по иконке серого блока - пятый элемент сверху на левой панели интерфейса - и перейти на вид сверху.

На этом виде нужно выделить желаемую площадь карты, а её высоту и можно отрегулировать на виде спереди.

Следующим шагом нужно создать карты. Для этого перейдите в раздел Tools и выберите Make Hollow. В открывшемся окне введите значение «-32». В целом вы узнали, как в "КС:ГО" создать карту.

Сама площадка для игры готова, только нет самих игроков. Поэтому далее необходимо перейти к созданию команд террористов и полицейских. Для этого зажмите Shift+E и кликните на тот участок карты, где хотите расположить бойца.

Не сложно заметить, что все созданные модельки - террористы. Как это изменить? Нужно нажать на красную стрелочку слева в баре инструментов (самый верхний элемент) и кликнуть несколько раз по той модели, которую нужно изменить. Откроется окно. В нём найдите графу «Класс» (Class) и выберите «info_player_counterterrorist». Всё, иконка игрока изменена.

Осталось только на получившийся макет добавить световое освещение, препятствия, укрытия и прочее.

Тем не менее многих игроков, помимо вопроса о том, как в "КС:ГО" создать карту, интересует и следующая задача. Очень похожая. Как создать АИМ-карту для "КС:ГО"?

Это также совсем несложно. Сделать АИМ-карту при помощи определённых команд в консоли уже непосредственно в игре.

Для этого нужно зайти в одиночный соревновательный режим, а затем в консоли ввести ряд команд:

  • sv_cheats 1 (разрешает применять в консоли читы).
  • bot_kick (убирает всех ботов на карте).
  • bot_stop 1 (все боты останавливаются на одном месте).
  • bot_place (позволяет создать бота там, где находится сам геймер).
  • mp_roundtime_defuse 60 (фиксирует продолжительность одного раунда в размере 60 минут в режиме «Обезвреживание плэнта»).
  • mp_autoteambalance 0 (убирается автобаланс команд).
  • mp_limitteams 0 (убирается лимит геймеров в команде).
  • sv_infinite_ammo 2 (активируются бесконечное количество патронов, но с перезарядкой).

Хотите стать профессионалом в картостроении, но не знаете, с чего начать? Желаете создать идеальную площадку для себя или своих друзей? Или просто интересно, как создавать карты в КС ГО? Расскажем и покажем!

  1. Создаем элементарную карту
  • Создание комнаты
  • Размещение точек возрождения
  • Размещение стволов на земле
  • Настройка света
  • Что важно не забывать
  1. Как запустить созданную карту

Какими инструментами нужно пользоваться

Для создания карт нам потребуется программа под названием Hammer World Editor. Она – лучшее, что существует для картоделов. Простота и элементарность – факторы, которые привлекают создателей новых площадок для игры.

Где же взять этот инструмент? Чтобы скачать программу для создания карт, необходимо:

  1. Зайти в раздел «Библиотека» в Steam;
  2. Выбрать строку «Инструменты»;
  3. В списке отыскать строчку с именем Counter Strike: Global Offensive – SDK;
  4. Скачать инструмент и запустить его.

После этого на компьютере появится окно, из которого нам нужно выбрать Hammer World Editor. Нажимаем на него – и вуаля! Редактор перед вами. Можно начинать творить.

Создаем элементарную карту для CS

Сейчас мы не будем создавать самую шикарную карту тысячелетия. Наша задача – понять, как именно работает редактор. Что с ним делать, чтобы научиться создавать карты. Поэтому сейчас мы просто создаем большую комнату для двух террористов и двух контр-террористов. И придумаем шуточную цель: просто перестрелять друг друга. Итак, приступаем!

Создание комнаты

Прежде чем создавать нашу прекрасную карту, мы должны сделать файл, в котором будем работать. Для этого нажимаем на File – New.

Появился пустой макет. Верхнее левое окно показывает 3D-модель объектов, а последующие – сверху, сбоку и спереди соответственно.

Прежде чем рисовать, мы должны обозначить место камеры. Для этого выбираем третью кнопку в левой панели (Camera) и размещаем ее в 2D-окне, нажав на него и проведя в направлении просмотра.

Теперь можно создавать карту. Чтобы создать комнату-коробку, нам нужно нарисовать прямоугольник (браш) в правом верхнем окне. Для примера возьмем размер 1152 (верхняя грань прямоугольника) на 895 (боковая грань). Затем в левом нижнем окне обозначить «рост» коробки – высоту ее потолка. Для примера установим 64 в высоту и 895 в длину. В последнем окне проекция будет создана автоматически.

Появится текстура браша в окне 3D-просмотра. Если кликнуть на нее, а затем нажать на клавишу Z, то с помощью мышки или кнопок управления WASD можно осмотреть ее со всех сторон.

Чтобы сделать созданную коробку пустой внутри, нажимаем на нее в верхнем левом окне, выделяя красным. Затем кликаем на правое верхнее окно правой же кнопкой мыши. В появившемся списке выбираем строку Make Hollow. Появится новое окно, в которое нужно вписать число 64 и нажать на OK.

Перемещаемся внутрь коробки. Теперь это – площадка, которую можно смело начинать обустраивать!

Размещение точек возрождения

Следующий шаг – сделать так, чтобы игроки вообще могли появляться на созданной нами карте.

Чтобы создать точку респауна, необходимо выбрать инструмент в виде лампочки (четвертая кнопка в панели инструментов под названием Entity Tool). Справа около нижнего окна появится выбор. Нам нужно создать, например, точку появления террориста. Для этого выбираем из выпадающего списка Objects название info_player_terrorist (для создания респауна контр-террориста понадобится команда info_player_counterterrorist). После чего размещаем точку в любом месте карты через 3D-окно. Достаточно просто щёлкнуть на карте.

После этого игроки смогут появиться непосредственно на карте после старта игры. Чем больше точек – тем больше игроков определенной команды может быть заявлено.

Можно даже создать респаун для одиночной игры (info_player_start) или для DM-режима (info_deathmatch_spawn).

Размещение стволов на земле

Чтобы положить оружие на землю, используется тот же инструмент, что и для создания точек возрождения. Снова нажимаем на Entity Tool, если он ещё не выбран. После чего в поле Objects вводим слово Weapon. Нам будут показаны все возможные оружия. Выбираем любое и размещаем на полу.

Настройка света

И снова нам понадобится Entity Tool. Выбираем инструмент, после чего вводим в поиске Objects слово Light. Разместить источники света можно где угодно. Но их много, какой выбрать? Самые простые и удобные:

  1. Просто Light – самый простой и небольшой источник света. Он поможет, если нужно подсветить небольшую часть пространства;
  2. Light_spot – направленный источник света, освещает конкретную точку;
  3. Light_environment – свет сверху, от «неба» карты.

После установки источника света можно выделить его на 3D-просмотре, дважды кликнуть по нему, а затем в новом окне установить параметры (цвет, яркость и так далее).

Что важно не забывать

Итак, мы создали элементарную карту.

  • поставьте освещение, чтобы участники видели хоть что-нибудь;
  • не забудьте задать миссию карты, создав хотя бы один плент или одного заложника, а также место для его вывода из игры;
  • обозначьте точки респауна Т и СТ. Точек должно быть минимум 32 – по 16 для каждой команды;
  • внимательно просмотрите созданную карту – нет ли на ней дыр в текстурах, куда могут провалиться игроки?
  • помните, что важно не забыть создать магазин на точках респауна (или в каком-либо определенном месте), чтобы игроки могли купить оружие и броню.

Но это понадобится, когда мы будем создавать более продвинутые карты. Сейчас на нашем творении можно просто повеселиться с друзьями… Или ещё нет? Точно, надо же сохранить!

Как запустить созданную карту

  1. Выбрать пункт File;
  2. Нажать на строку Save As;
  3. Сохранить.

После этого проект можно редактировать и изменять. Но ведь мы хотим поиграть. Для этого:

  1. Нажать на File;
  2. Выбрать пункт Run Map;
  3. Сохранить карту в формате *.vmf;
  4. Выставить в следующем окне все параметры на Normal;
  5. Нажать на ОК.

После этого карту можно спокойно использовать, как и любую другую.

Здравствуйте, уважаемые пользователи и гости Play`N`Trade, с вами Matros. Скорее всего каждый из нас хоть раз хотел создать свою карту в КС. Сейчас я расскажукак создать карту в кс го .


Как создать карту в кс го

Что бы создать карту в кс го нужно обязательно купить CS:GO. Это обязательно. Далее нужно будет скачать и установить бесплатную программу CS:GO SDK World Editor. Для этого нужно зайти в «Библиотека», далее в «Мастерская». После этого ищем данную программ у. Если вы только купили игру, то нужно зайти в неё и поиграть хотя бы две минуты. Это нужно обязательно. После этого пол дела уже сделано.

Далее чтобы уже создать саму карту нужно открыть эту программу и нажать на Hummer World Editor. Далее рассказывать очень долго. На ютубе есть множество гайдов по созданию карты. Сейчас вам нужно только найти человека, который максимально доступно всё объясняет. Я облегчу вам поиск. *нажмите сюда*

На этом я хотел бы завершить свою статью. Надеюсь я помог создать вам вашу карту. После её создания можно отправить её в мастерскую и на ней смогут играть другие люди, добавив её к себе.

Хотите стать профессионалом в картостроении, но не знаете, с чего начать? Желаете создать идеальную площадку для себя или своих друзей? Или просто интересно, как создавать карты в КС ГО? Расскажем и покажем!

  1. Создаем элементарную карту
  • Создание комнаты
  • Размещение точек возрождения
  • Размещение стволов на земле
  • Настройка света
  • Что важно не забывать
  1. Как запустить созданную карту

Какими инструментами нужно пользоваться

Для создания карт нам потребуется программа под названием Hammer World Editor. Она – лучшее, что существует для картоделов. Простота и элементарность – факторы, которые привлекают создателей новых площадок для игры.

Где же взять этот инструмент? Чтобы скачать программу для создания карт, необходимо:

  1. Зайти в раздел «Библиотека» в Steam;
  2. Выбрать строку «Инструменты»;
  3. В списке отыскать строчку с именем Counter Strike: Global Offensive – SDK;
  4. Скачать инструмент и запустить его.

После этого на компьютере появится окно, из которого нам нужно выбрать Hammer World Editor. Нажимаем на него – и вуаля! Редактор перед вами. Можно начинать творить.

Создаем элементарную карту для CS

Сейчас мы не будем создавать самую шикарную карту тысячелетия. Наша задача – понять, как именно работает редактор. Что с ним делать, чтобы научиться создавать карты. Поэтому сейчас мы просто создаем большую комнату для двух террористов и двух контр-террористов. И придумаем шуточную цель: просто перестрелять друг друга. Итак, приступаем!

Создание комнаты

Прежде чем создавать нашу прекрасную карту, мы должны сделать файл, в котором будем работать. Для этого нажимаем на File – New.

Появился пустой макет. Верхнее левое окно показывает 3D-модель объектов, а последующие – сверху, сбоку и спереди соответственно.

Прежде чем рисовать, мы должны обозначить место камеры. Для этого выбираем третью кнопку в левой панели (Camera) и размещаем ее в 2D-окне, нажав на него и проведя в направлении просмотра.

Теперь можно создавать карту. Чтобы создать комнату-коробку, нам нужно нарисовать прямоугольник (браш) в правом верхнем окне. Для примера возьмем размер 1152 (верхняя грань прямоугольника) на 895 (боковая грань). Затем в левом нижнем окне обозначить «рост» коробки – высоту ее потолка. Для примера установим 64 в высоту и 895 в длину. В последнем окне проекция будет создана автоматически.

Появится текстура браша в окне 3D-просмотра. Если кликнуть на нее, а затем нажать на клавишу Z, то с помощью мышки или кнопок управления WASD можно осмотреть ее со всех сторон.

Чтобы сделать созданную коробку пустой внутри, нажимаем на нее в верхнем левом окне, выделяя красным. Затем кликаем на правое верхнее окно правой же кнопкой мыши. В появившемся списке выбираем строку Make Hollow. Появится новое окно, в которое нужно вписать число 64 и нажать на OK.

Перемещаемся внутрь коробки. Теперь это – площадка, которую можно смело начинать обустраивать!

Размещение точек возрождения

Следующий шаг – сделать так, чтобы игроки вообще могли появляться на созданной нами карте.

Чтобы создать точку респауна, необходимо выбрать инструмент в виде лампочки (четвертая кнопка в панели инструментов под названием Entity Tool). Справа около нижнего окна появится выбор. Нам нужно создать, например, точку появления террориста. Для этого выбираем из выпадающего списка Objects название info_player_terrorist (для создания респауна контр-террориста понадобится команда info_player_counterterrorist). После чего размещаем точку в любом месте карты через 3D-окно. Достаточно просто щёлкнуть на карте.

После этого игроки смогут появиться непосредственно на карте после старта игры. Чем больше точек – тем больше игроков определенной команды может быть заявлено.

Можно даже создать респаун для одиночной игры (info_player_start) или для DM-режима (info_deathmatch_spawn).

Размещение стволов на земле

Чтобы положить оружие на землю, используется тот же инструмент, что и для создания точек возрождения. Снова нажимаем на Entity Tool, если он ещё не выбран. После чего в поле Objects вводим слово Weapon. Нам будут показаны все возможные оружия. Выбираем любое и размещаем на полу.

Настройка света

И снова нам понадобится Entity Tool. Выбираем инструмент, после чего вводим в поиске Objects слово Light. Разместить источники света можно где угодно. Но их много, какой выбрать? Самые простые и удобные:

  1. Просто Light – самый простой и небольшой источник света. Он поможет, если нужно подсветить небольшую часть пространства;
  2. Light_spot – направленный источник света, освещает конкретную точку;
  3. Light_environment – свет сверху, от «неба» карты.

После установки источника света можно выделить его на 3D-просмотре, дважды кликнуть по нему, а затем в новом окне установить параметры (цвет, яркость и так далее).

Что важно не забывать

Итак, мы создали элементарную карту.

  • поставьте освещение, чтобы участники видели хоть что-нибудь;
  • не забудьте задать миссию карты, создав хотя бы один плент или одного заложника, а также место для его вывода из игры;
  • обозначьте точки респауна Т и СТ. Точек должно быть минимум 32 – по 16 для каждой команды;
  • внимательно просмотрите созданную карту – нет ли на ней дыр в текстурах, куда могут провалиться игроки?
  • помните, что важно не забыть создать магазин на точках респауна (или в каком-либо определенном месте), чтобы игроки могли купить оружие и броню.

Но это понадобится, когда мы будем создавать более продвинутые карты. Сейчас на нашем творении можно просто повеселиться с друзьями… Или ещё нет? Точно, надо же сохранить!

Как запустить созданную карту

  1. Выбрать пункт File;
  2. Нажать на строку Save As;
  3. Сохранить.

После этого проект можно редактировать и изменять. Но ведь мы хотим поиграть. Для этого:

  1. Нажать на File;
  2. Выбрать пункт Run Map;
  3. Сохранить карту в формате *.vmf;
  4. Выставить в следующем окне все параметры на Normal;
  5. Нажать на ОК.

После этого карту можно спокойно использовать, как и любую другую.