Мир танков когда будет обновление 9.20. Что станет с имеющимся боекомплектом и установленным оборудованием

Версия игры 9.20 для World of Tanks отправилась на Супертест. В этом материале мы уже готовы рассказать, что же ждёт игроков в грядущем обновление. Начнём, пожалуй, с HD-моделей.

HD-модели

Wargaming сбавляет обороты по выпуску HD-моделей техники. Помните, ка краньше выходило чуть ли не 20 единиц машин? В обновление 9.20, по предварительным данным, ожидается только 12 единиц боевой техники в улучшенном качестве.

Bat.-Châtillon 25 t

Черчилль III

T69

Т-44-85

СУ-14-1

СУ-5

Pz.Kpfw. 38H 735 (f)

VK 30.01 (D)

M12

Pz.Kpfw. IV Ausf. D

Matilda Black Prince

M5A1 Stuart

Новый форма боёв

Вы ещё помните майское тестирование боёв, где играло сразу 60 игроков - по 30 человек за каждую команду? В 9.20 в режим «Случайный бой» будет добавлен уникальный формат боя для техники X уровня, где будут сражаться 60 игроков - «Генеральное сражение».

Бои будут проходить на новой карте, которая была создана специально для этого формата боя - «Небельбург». Размер карты 1,4x1,4 км, что больше, чем любая ныне существующая карта в World of Tanks.

Правила ведения боя такие же, как и в других боях режима «Случайный бой»: уничтожить всю технику врага или захватить карту. Количество САУ ограничено четырмя единицами на команду. Формат боя «Генеральное сражение» можно будет включить и отключаить в настройках.

Новая ветка танков

Долгое время Wargaming твердил, что ветка китайских ПТ-САУ будет эксклюзивом для китайского сервера, но в обновлении 9.20 эта ветка перестанет быть каким-либо там эксклюзивом.

Да-да, вам не показалось. Девять единиц новых китайских машин появться на всех серверах игры. Посмотреть из чего будет состоять ветка можно .

Изменения САУ

После выхода обновления 9.18, когда САУ были значительно переработаны, Wargaming собирал статистику и отзывы игроков, чтобы решить, в каком направление двигаться дальше. Спустя несколько месяцев WG доработали механику расчёта урона и оглушения, добавив ряд дополнительных параметров при стрельбе через препятствия:

  • Об огне артиллерии можно будет не переживать, если строение (разрушаемое или неразрушаемое), которое используется для укрытия, имеет толщину 2 м и более, а ваша машина полностью укрыта за ним. Там вы будете в безопасности: ваша машина не получит урона и не будет оглушена.
  • Машина, стоящая за забором или небольшим строением толщиной менее 2 м, получит урон и будет оглушена, как это происходит на открытой местности.
  • Третий сценарий: строение прочное (2 м и более), но машина не полностью скрыта за ним (например, оглушение произошло в момент заезда за укрытие). В этом случае длительность оглушения и урон будут зависеть от того, какая часть машины подверглась обстрелу. В зависимости от площади, подвергшейся обстрелу, машина получит:
    1. 25% от общего урона и времени оглушения;
    2. 50% от общего урона и времени оглушения;
    3. 75% от общего урона и времени оглушения;
    4. 100% общего урона и времени оглушения.

В интерфейс послебоевых сообщений также будут внесены изменения: чтобы полностью отобразить боевую эффективность игрока, в результатах боя будет показана информация о суммарном времени нанесённого оглушения.

Ребаланс техники

В обновление 9.20 будет перебалансировано множество техники сразу из четырёх наций, которые есть у нас в игре. Это будут советские средние и тяжёлые танки, а также ПТ-САУ; французские средние и тяжёлые танки, а также ПТ-САУ; немецие тяжёлые танки и ПТ-САУ; американские средние танки.

Здесь отдельно хочется добавить, что Wargaming отказались от идеи перебалансировать Bat.-Châtillon 25 t. Во время тестирования новых версий не было найдено достаточных аргументов для ребаланса этой знаковой машины.

Также во французскойм древе произойдут изменения в ветке ПТ-САУ на X уровне. Wargaming принял решение сделать AMX 50 Foch (155) акционной машиной, а ей на замену поставить новую ПТ-САУ AMX 50 Foch B. В случае, если у Вас в ангаре на момент выхода обновления 9.20 будет стоять AMX 50 Foch (155), то он станет акционным, а на замену ему бесплатно будет добавлен AMX 50 Foch B. Вот и подоспел очередной небольшой квест для игроков, которые хотят себе ещё одну очередную акционную машину. напомним, что обновление 9.20 выходит в конце августа.

Вот, собственно, и всё, что на данный момент известно о грядущем обновление 9.20. Качайте французские ПТ-САУ и будьте счастливы!

Ребаланс средних танков должен закрепить за ними роль активных СТ с крепкой башней. Это позволит советским СТ играть «от башни», при этом корпус придётся надёжно прятать за укрытием.

T-44, T-54 обр. 1 и T-44-100 (Р)

Топовая башня танка VIII

Т-44 получила 200 мм приведённой брони в передней части (где раньше было 120–140 мм) и до 300 мм по бортам. Теперь танку не нужно будет избегать дуэлей против одноклассников и даже машин более высоких уровней. VIII Т-54 первый образец и VIII Т-44-100 (Р) получили аналогичное улучшение.

Более того, выбор орудий Т-44 не обеспечивал разнообразие игрового процесса. Поэтому мы изменили параметры орудий 100 мм ЛБ-1 и 122 мм Д-25-44. 122-мм орудие получило прибавку к скорострельности и стало хорошей альтернативой с достойным разовым уроном. 100-мм орудие обеспечит эффективную стрельбу как на ходу, так и из неподвижного состояния благодаря улучшенной стабилизации и сведению. Орудие станет отличным выбором для стрельбы на средних дистанциях. И последнее: бронебойные снаряды ЛБ-1 смогут пробивать 190 мм брони, что значительно повысит эффективность стрельбы по одноклассникам.

T-54

IX Т-54 мог буквально единолично «разобрать» любой средний танк. Однако его башня со временем утратила былую эффективность, и теперь он не чувствует себя так же уверенно в боях на средней и дальней дистанциях, как это было раньше. Мы усилили бронирование башни этой машины (зону за маской орудия), чтобы вернуть былую уверенность.

Параметры топовых орудий также пересмотрены, чтобы сделать акцент на разнице при изучении T-62A и «Объекта 140». T-62A, обладающий более высокой точностью и лучшей стабилизацией, изучается через орудие 100 мм Д-54, более подходящее для стрельбы на средней и дальней дистанциях. «Объект 140» скорее подходит для среднего и ближнего боя и изучается через орудие Д-10T2С. Воспользовавшись возможностью, мы также усилили бронирование башни танка до надлежащего уровня.

«Объект 140»

Сочетание высокой скорости, отличного орудия и достойного бронирования позволяет X Объект 140 быть «универсальным солдатом» - он может эффективно делать всё: и «светить», и выполнять фланговые манёвры. Однако тонкая броня крыши башни была слабым местом. Чтобы исправить это, мы улучшили бронирование крыши башни до уровня танка T-62A. Тем не менее уязвимые башенки останутся. Будьте осторожны, выходя в бой на обновлённом «Объекте 140»: эти башенки по-прежнему могут стать причиной быстрой потери прочности.

ТЯЖЁЛЫЕ ТАНКИ

ИС-7

Пересмотр параметров танка X ИС-7 задаст направление ребаланса для всей ветки тяжёлых танков СССР. Плохая стабилизация и точность орудия не позволяют вести прицельный огонь, особенно на ходу. Таким образом, у игроков складывается ощущение, что любой другой тяжёлый танк Х уровня гораздо лучше. Чтобы дать машине столь долгожданный «ап», мы сократили время сведения, разброс при движении и повороте башни. Это должно позволить машине полностью реализовать свою огневую мощь, а 2400 очков прочности повысят выживаемость в бою. Комбинация этих изменений подчёркивает роль ИС-7 как танка прорыва, который всегда на острие атаки.

Забежим вперёд: в будущем мы планируем значительно развести роли веток ИС и КВ. Наша цель - сделать всю ветку КВ последовательной и соответствующей роли хорошо бронированных машин с высокой огневой мощью.

Хотя в игре есть две ветки советских ПТ-САУ, большинство игроков предпочитают ту, что ведёт к «Объекту 268», а в рамках самой ветки многие останавливаются на ИСУ-152 или изучают «Объект 268», но никогда на нём не играют. Мы поняли, что необходим стимул, который позволит игрокам изучить «Объект 268» и играть на нём. Для этого нам нужно было изменить характеристики ИСУ-152, а такие вещи, как правило, делать сложно. Мы решили оставить самоходке высокий разовый урон, но снизить бронепробиваемость, компенсировав это повышением мобильности и прочности. Затем можно было приступать к улучшению «Объекта 704» и «Объекта 268».

ИСУ-152

VIII ИСУ-152 - это настоящий «истребитель» танков, «Объект 704» во многом похож на ИСУ-152, но прочнее, а вот «Объект 268» слегка выпадает из этой тройки. Была необходима последовательность на пути к «Объекту 268», и мы начали с замены топового орудия БЛ-10 на 152-мм Д-4С. Оно схоже с БЛ-10 по многим параметрам, за исключением слегка сниженной бронепробиваемости (260 мм). Это орудие позволяет ИСУ-152 оставаться «истребителем» танков, однако даёт нам немного свободы для улучшения бронирования машины, повышения её прочности и мобильности. Помимо этого некоторые 122-мм орудия были упразднены, чтобы ускорить прокачку машины до топовой конфигурации.

Если вы не изучили топовое орудие и используете 122-мм БЛ-9С, с выходом обновления 9.20 вы получите новое топовое орудие.

«Объект 704»

Наводящий страх IX Объект 704 получит альтернативное орудие 152 мм Д-4С в дополнение к могучему БЛ-10 в качестве топового, чтобы внести разнообразие в игровой процесс этой самоходки.

«Объект 268»

Чтобы сделать X Объект 268 достойной наградой за весь проделанный путь, мы повысили скорость полёта снаряда с 760 до 950 м/с, а также увеличили угол склонения орудия до уровня «Объекта 704». Всё это должно повысить эффективность при стрельбе с расстояния и по движущимся целям.

Техника СССР, конкретные цифры

Т-54 первый образец

  • Разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т-К при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т-К для башни Т-54 первый образец изменено с 2,4 с до 2,2 с.
  • Дальность обзора башни увеличена с 360 м до 380 м.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 183 до 190 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 235 до 247 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с −6 до −7 градусов.
  • Боезапас орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с 34 до 56 ед.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 15%.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 уменьшено с 2,2 до 2 с.
  • Усилено бронирование башни.
  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия 122 мм Д-25-44 уменьшен с 0,43 до 0,42 м.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 14%.
  • Время перезарядки орудия 122 мм Д-25-44 уменьшено с 19,2 до 15,2 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 уменьшено с 8,1 до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 122 мм Д-25-44 уменьшено с 3,4 до 3,2 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с 0,35 м до 0,39 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54 уменьшен с 0,39 м до 0,33 м.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т2С уменьшено с 7,8 с до 7,4 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-54 увеличено с 8,2 с до 8,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т2С увеличено с 2,3 с до 2,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-54 уменьшено с 2,9 с до 2 с.
  • Усилено бронирование башен и корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с −5 до −6 градусов.

«Объект 140»

  • Усилено бронирование крыши башни.
  • Добавлен двигатель М-50ТИ.
  • Убран двигатель М-50Т.
  • Разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия 130 мм С-70 при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 130 мм С-70 уменьшено с 3,1 до 2,9 с.
  • Прочность повысилась с 2150 до 2400 единиц.
  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Убрано орудие 122 мм А-19 обр. 1937 г.
  • Убрано орудие 122 мм Д-25С обр. 1944 г.
  • Убрано орудие 152 мм БЛ-10.
  • Удалён снаряд УБР-471.
  • Удалён снаряд БР-471Д.
  • Удалён снаряд УОФ-471.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд УБР-551.
  • Удалён снаряд УБР-551П.
  • Прочность повысилась с 1010 до 1200 единиц.
  • Стоимость исследования орудия БЛ-9С уменьшена с 44 000 до 24 000 единиц опыта.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 704» увеличена с 176 500 до 192 500 единиц опыта.

«Объект 704»

  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 268» уменьшена с 301 000 до 239 000 единиц опыта.

«Объект 268»

  • Углы горизонтальной наводки увеличены до 11 градусов в каждую сторону.
  • Скорость полёта снаряда 152 мм УБР-551М орудия 152 мм M64 увеличена с 760 до 950 м/с.

Дерево исследований Франции

Сейчас машины Франции - лишь тень того, какими они были раньше: ПТ-САУ ослабли настолько, что мало кто желает их исследовать, а АМХ 30 и AMX 30 B просто дублируют роль немецкого Leopard Prototyp A и Leopard 1. В обновлении 9.20 мы попытались вернуть их роль на поле боя:

  • Мы пересмотрели характеристики средних танков IX и X уровня, чтобы они стали точными машинами поддержки со средней дистанции, обеспечивая игрокам уникальный игровой процесс.
  • Чтобы ПТ-САУ Франции снова могли блистать на поле боя, мы дали им магазинную систему заряжания. Мы также поработали над мобильностью, бронированием и уязвимыми зонами.

СРЕДНИЕ ТАНКИ

АМХ 30 и AMX 30 B

Выживаемость IX AMX 30 1er prototype и X AMX 30 B повысится за счёт значительного усиления брони башни и игры «от рельефа». Однако не стоит забывать, что корпус останется весьма уязвимым для снарядов противника. Эти танки также получат хорошую стабилизацию, которая в сочетании с достойной скоростью и манёвренностью позволит им быстро менять позиции и оказываться именно там, где требует ситуация. Что до орудий, АМХ 30 и AMX 30 B получат самый высокий показатель урона в минуту среди всех средних танков. Они смогут выкатиться, нанести значительный урон и снова заехать в укрытие. Чтобы эти танки играли именно на средней дистанции, мы слегка снизим их точность и пробиваемость бронебойных снарядов.

ТЯЖЁЛЫЕ ТАНКИ

AMX 50 100

VIII AMX 50 100 обладает прекрасной мобильностью в сочетании с впечатляющей огневой мощью. Однако часто эти сильные стороны ему трудно реализовать в бою из-за высокого профиля и крайне слабой брони корпуса. В обновлении 9.20 танк получит прибавку к углам склонения орудия. Теперь он сможет вести огонь, пряча свой большой и «мягкий» корпус от противника в складках местности.

Мы хотели сделать магазинную систему заряжания визитной карточкой французских ПТ-САУ VIII–X уровней, поэтому даём «барабан» самоходкам AMX AC mle. 48 и AMX 50 Foch.

AMX AC mle. 48 и AMX 50 Foch

IX AMX 50 Foch получила 120-мм орудие с магазинной системой заряжания на 4 снаряда и средним уроном в 400 единиц за выстрел.

VIII AMX AC mle. 48 получила 120-мм орудие с магазинной системой заряжания на 3 снаряда и средним уроном в 400 единиц за выстрел. Более того, обе самоходки теперь имеют достаточное бортовое бронирование, чтобы отправлять снаряды противника в рикошет. AMX AC mle. 48 получит небольшую прибавку к мобильности, а вот AMX 50 Foch немного её утратит.

AMX 50 Foch (155)

X AMX 50 Foch (155) - настоящий старожил World of Tanks. Хотя в последние годы слабые стороны машины стали очевидными, и она существенно проигрывает по сравнению с другими ПТ-САУ десятого уровня, её всё ещё можно периодически заметить на боле боя. Но мы изменили технические характеристики машин VIII и IX уровней, поэтому возникла необходимость также изменить характеристики AMX 50 Foch (155), чтобы эта ПТ-САУ соответствовала общей концепции ветки и при том сохранила все отличительные черты, за которые её так любят игроки.

В обновлении 9.20 Foch (155) станет акционной машиной, а на десятый уровень будет добавлена новая ПТ-САУ AMX 50 Foch B . Эта машина, по сути, является изменённым вариантом самоходки AMX 50 Foch (155), на которой взамен 155-мм орудия установлено 120-мм орудие, оснащённое магазином на шесть снарядов. Каждый из них способен нанести 400 единиц урона. Кроме того, у новой машины будет усилено бронирование бортов и лба корпуса. В связи с особенностями конструкции у AMX 50 Foch (155) были плохие углы вертикальной наводки, что негативно сказывалось на её боевой эффективности. Мы улучшили эти параметры, чтобы дать игрокам возможность использовать складки местности при игре на этой машине.

AMX 50 Foch B

Некоторые технические аспекты перевода AMX 50 Foch (155):

Что будет с боевыми характеристиками AMX 50 Foch (155)?

Мы улучшили параметры машины в соответствии с характеристиками новой ПТ-САУ Х уровня (за исключением вооружения - машина по-прежнему оснащена 155-мм орудием с магазинной системой заряжания): улучшено бронирование бортов и лба корпуса, а также углы вертикальной наводки.

Как можно получить AMX 50 Foch B и AMX 50 Foch (155)?

Если вы ранее исследовали и купили AMX 50 Foch (155), машина останется в Ангаре, при этом она станет акционной. Кроме того, вам будет начислена новая ПТ-САУ AMX 50 Foch B.

Если вы уже исследовали машину, но ещё не купили её, поспешите сделать это до выхода обновления 9.20.

Если вы ещё не исследовали этот истребитель танков, вам следует поспешить, так как после выхода обновления AMX 50 Foch (155) будет выведен из продажи.

Что остаётся у игроков на AMX 50 Foch (155)?

У игроков остаётся текущая боевая статистика по машине, заработанный опыт, достижения, медали и отличительные отметки.

Что переносится на новую ПТ-САУ AMX 50 Foch B?

Все элементы внешнего вида (камуфляж, эмблемы и надписи) переносятся на AMX 50 Foch B с учётом того, на какой срок был куплен тот или иной элемент. Экипаж AMX 50 Foch(155) автоматически переобучается на AMX 50 Foch B. Поскольку AMX 50 Foch (155) является акционной машиной, вы можете пересадить на неё экипаж с любой другой французской ПТ-САУ.

Что станет с имеющимся боекомплектом и установленным оборудованием?

Имеющийся боекомплект будет списан, при этом на аккаунт будет начислена его полная стоимость в кредитах в качестве возмещения. Оборудование будет демонтировано и отправлено на Склад. Вы сможете установить его на любую другую машину.

Техника Франции, конкретные цифры

  • Боезапас орудия 75 mm SA49 увеличен с 42 до 44 ед.

Bat.-Chât. 25 t

  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 B уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 B уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 увеличен с 0,3 м до 0,36 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни уменьшен на 33%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B уменьшено с 8,9 до 7,8 с.
  • Время сведения орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B уменьшено с 2,1 до 2 с.
  • Усилено бронирование башни.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 0,33 до 0,37 м.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 при повороте ствола уменьшен на 42%.
  • Добавлена магазинная система заряжания на орудие 120 mm AC SA46 для башни AMX AC mle. 48.
  • Время сведения орудия 120 mm AC SA46 для башни AMX AC mle. 48 уменьшено с 2,9 до 2,7 с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Боезапас орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 64 до 66 ед.
  • Добавлена радиостанция SCR 619F.
  • Добавлен двигатель Saurer 1000F.
  • Удалена радиостанция SCR 619.
  • Убран двигатель Saurer.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Угол возвышения орудия 155 mm AC SA58 изменён с +12 до +18 градусов.
  • Угол склонения орудия 155 mm AC SA58 увеличен с −5 до −6 градусов.
  • Машина переведена из исследуемых в акционные.

Bat.-Ch. 25 t AP

  • Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 42 ед.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série увеличен с 0,33 до 0,37 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype увеличен с 0,34 до 0,38 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 A pré-série уменьшен на 40%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 1er prototype уменьшен на 30%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série уменьшено с 9,9 до 8,7 с.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype уменьшено с 10,2 до 9 с.
  • Усилено бронирование башен.
  • Бронепробиваемость снаряда OFL-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 260 до 248 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OCC-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 320 до 300 мм.
  • Угол склонения орудия 90 mm DCA 45 увеличен с −6 до −9 градусов.
  • Угол склонения орудия 90 mm F3 увеличен с −6 до −9 градусов.
  • Угол склонения орудия 100 mm SA47 увеличен с −6 до −9 градусов.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 50 Foch уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 50 Foch bis уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 50 Foch уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 50 Foch bis уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 0,33 до 0,35 м.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 при повороте ствола уменьшен на 30%.
  • Добавлена магазинная система заряжания на орудие 120 mm AC SA46 для башни AMX 50 Foch.
  • Время сведения орудия 120 mm AC SA46 для башни AMX 50 Foch увеличено с 2,3 до 2,5 с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Боезапас орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 64 до 68 ед.
  • Добавлена на замену AMX 50 Foch (155).

Мы знаем, как трепетно многие из вас относятся к Bat.-Châtillon 25 t. Мы проанализировали результаты тестов и не нашли достаточных аргументов для ребаланса этой знаковой машины. Bat.-Châtillon 25 t останется без изменений.

Дерево исследований Германии

ТЯЖЁЛЫЕ ТАНКИ

Mäuschen

IX Mäuschen практически не нуждался в правках, за исключением одного: в базовой конфигурации танк был откровенно слабым, поэтому мы улучшили ему мобильность, чтобы сделать его более привлекательным для игроков. Изменение также должно облегчить продвижение игроков по этой ветке немецких тяжёлых танков.

Maus

В результате последних изменений Maus вновь стал несокрушимой крепостью, способной заблокировать огромное количество урона, однако в своём стремлении улучшить этот танк мы несколько переборщили. Особенно в увеличении его огневых показателей. В обновлении 9.20 мы хотим сохранить его характерные черты, в частности, выдающиеся показатели бронирования. При этом важно подчеркнуть его отличие от другого немецкого тяжёлого танка, E 100. Мы снизили запас прочности Maus, а также увеличили время перезарядки орудия. Таким образом, урон в минуту снизится, но стиль игры останется неизменным. Maus по-прежнему будет играть роль передвижной крепости.

8.8cm Pak 43 Jagdtiger

Скорострельность и точность VIII 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger нивелировалось её плохой мобильностью, которая не давала полностью раскрыть потенциал этой машины. Её скорость не позволяла быстро сменить фланг и помочь союзникам в случае необходимости. Мы улучшили мобильность этой ПТ-САУ, чтобы она могла присоединиться к сражению тогда, когда это необходимо. Таким образом, игроки смогут сами решать, когда вступить в бой, вместо того, чтобы дожидаться, пока противник подъедет на достаточное расстояние.

Техника Германии, конкретные цифры

  • Улучшена проходимость стоковой ходовой на всех типах грунтов.
  • Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 увеличено с 12 с до 13,3 с.
  • Прочность снизилась с 3200 до 3000 ед.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 6%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой уменьшен на 6%.
  • Скорость поворота ходовой увеличена с 22 до 26 град/с.

Американские средние танки

M48A1 Patton и M46 Patton

IX M46 Patton и

Обновление доступно для скачивания и загрузки. Через лончер будет загружено: 498 Мб для SD-клиента и дополнительно 349 Мб для HD-клиента.

За последние несколько недель мы рассказали о предстоящих изменениях в балансе техники, правках класса САУ, новой ветке китайских ПТ-САУ и эпическом типе боя «Генеральное сражение». С выходом обновления 9.20 всё это появилось в игре, и вы можете сами опробовать нововведения. Если вы ещё не в курсе всех последних изменений, эта статья как раз для вас.

Серверы World of Tanks будут недоступны 29 августа с 3:00 до 11:00 (МСК) в связи с выходом обновления.

Ситуация на Глобальной карте будет заморожена с 4:00 (МСК) 29 августа по 4:00 (МСК) 30 августа. Также 29 августа не будут работать «Наступления» в Укрепрайоне. Ну а Клановый портал также будет недоступен во время выхода обновления.

Игрокам, у которых на момент начала технических работ активен премиум аккаунт или другие временные услуги (к примеру, камуфляж), будут компенсированы сутки премиум аккаунта и/или сутки использования услуг начиная с 29 августа с 3:00 (МСК) согласно . Если вы хотите совершить покупки в игре, дождитесь запуска серверов.

Что нового?

Щёлкните по изображениям ниже, чтобы узнать подробности о каждом нововведении.

Ребаланс техники

В последнем обновлении изменения коснулись техники следующих наций: Японии, Франции, Германии, США и СССР. Среди прочего, французская ПТ-САУ Foch (155) будет заменена на новую машину X уровня — Foch 50 B . Те, у кого в Ангаре уже есть Foch (155), смогут стать счастливыми обладателями обеих машин. Мы также изменили параметры ряда машин в дереве развития Германии — в рамках масштабного пересмотра характеристик техники, которым мы занимаемся с начала 2017 года. На этот раз изменения затронули Maus , M äuschen и 8.8 cm Pak 43 Jagdtiger . Не обошли стороной изменения и ИС-7.

Доработки артиллерии

Уже довольно долго мы работаем над артиллерией и пересмотром её механик. Это непростая задача, но пришло время дать вам опробовать эти изменённые механики в игре.

С появлением оглушения игроки часто оказывались в ситуации, когда разрыв артиллерийского снаряда задевал их машину даже за укрытием. Мы ввели целый ряд дополнительных переменных, чтобы поражение целей за укрытиями рассчитывалось максимально корректно. Вкратце: теперь, если ваша машина находится за укрытием толщиной более двух метров, вы можете чувствовать себя в безопасности.

Если же толщина укрытия достаточна, но машина скрыта за ним не полностью, длительность оглушения варьируется в зависимости от размера видимого участка танка. Кроме того, для артиллеристов в послебоевой статистике появилась строка, показывающая общую длительность нанесённого ими оглушения.

Китайские ПТ-САУ

Эти ПТ-САУ, которые раньше были доступны только игрокам в Китае, теперь в вашем полном распоряжении. Девять новых машин образуют полную ветку.

Новые ПТ-САУ низких уровней отличаются хорошей дальностью обзора для машин этого типа. В сочетании с высокой скрытностью это даёт вам прекрасную возможность вести огонь с расстояния. На средних уровнях китайские ПТ-САУ могут похвастаться более высокими мобильностью и бронированием, а также возросшим разовым уроном. Поскольку у орудий этих машин всё-таки не самая высокая точность, наиболее приемлемый вариант боя — участвовать в стычках на средней дистанции.

На высоких уровнях машины этой ветки выделяются благодаря балансу высокого разового урона и скорострельности. И, хотя в игре есть ПТ-САУ с ещё большим уроном за выстрел, у китайских ПТ-САУ более чем достаточно огневой мощи для боя с любым противником.

Генеральное сражение

Вы просили нас создать более масштабные сражения с бóльшим количеством танков и бóльшим размером самих карт. И сейчас на сцену выходит тип боя «Генеральное сражение». Он доступен в рамках случайных боёв, наряду со встречным боем, стандартным боем и штурмом. В генеральных сражениях вас ждут бои 30 на 30 на карте «Небельбург» площадью 1,4х1,4 км. Играть в боях типа «Генеральное сражение» можно только на технике Х уровня. В начале боя техника команд появляется в трёх точках на карте, а количество САУ ограничено до четырёх на команду.

Генеральное сражение протекает по правилам стандартного боя: вам необходимо захватить базу противника или уничтожить всю его технику за 15 минут.

Какими будут награды в этом типе боя? Каждый игрок получит возможность заработать боны за свои боевые успехи. Количество бон зависит от опыта: чем больше опыта вы заработаете, тем больше бон получите. В свою очередь, боны можно обменять на Предбоевые инструкции и Усовершенствованное оборудование.

Участвуйте в генеральных сражениях и делитесь своими впечатлениями!

Боны

Раньше единственным способом заработать боны было участие в ранговых боях. С выходом версии 9.20 вы также сможете получить новую валюту в случайных боях на машинах Х уровня: достаточно попасть в бой с одними «десятками» и вынести из него больше 400 единиц чистого опыта. Мы работаем над дополнительными способами получения и использования бон, следите за новостями.

Обратите внимание, что Предбоевые инструкции и Усовершенствованное оборудование, которые можно получить только в обмен на боны, вы можете использовать и в других режимах — фактически, как и любую другую игровую валюту. Они повысят эффективность вашей машины и экипажа и пригодятся вам в случайных и ранговых боях, клановых войнах и турнирах.

И ещё один важный момент: сейчас Усовершенствованное оборудование можно демонтировать только в обмен на боны. С выходом версии 9.20 такое оборудование будет автоматически бесплатно демонтировано с машин всех игроков, чтобы вы сами могли установить его по своему усмотрению.

Как Valve и обещали - глобальное обновление 7.20 уже в Dota 2. Сразу по завершению мажора в Куала-Лумпуре выкатывают патч 7.20, на котором нам предстоит играть ближайшие пол года. Список изменений патча весьма внушителен, давайте разбираться: в первую очередь были ослаблены всем надоевшие герои, были изменены формулы получения опыта, за добивание союзных крипов теперь дают золото, несколько новый предметов добавлено с патче 7 20, более подробно смотрите в видео обзоре патча 7.20 на Дота 2 Плюс.

Патч 7.20 — Список изменений от 18.11.2018

Механика денаев

  • Денаи союзных юнитов больше не дают игроку 25% опыта
  • Денаи союзных юнитов теперь дают 20% от награды:
    Крипы ближнего боя — 7-8 золота
    Крипы дальнего боя — 9-11 золота

Телепортация


Нейтральные крипы

  • Стаки нейтралов теперь дают 35% награды вместо 25%
  • Все нейтралы, кроме древних, теперь дают на 5% больше золота при убийстве

Концепция рандомных героев

  • Больше нет бонусов за выбор того либо иного героя
  • При случайном выборе вам дадут героя из всего списка персонажей, за исключением 25-ти наименее часто выбираемых вами (бонус остался прежним)
  • Выбрать случайных героев теперь можно не позднее второго пика в вашей команде

Формула брони изменена на (0,052 * Броня) / (0,9 + 0,048 * Броня)

Переработана система начисления опыта героям

  • Серия из 3-х убийств теперь дает бонус к опыту, бонус в интервале от 200 до 1250 единиц
  • Переработана формула начисления опыта, ранее она учитывала опыт команд (камбэк механника), больше нет. Формула: (40+ 0.14 * Количество Опыта Умирающего Героя) / количество убийц.

Обновленна карта .

Регенерация здоровья и маны в 7.20

  • Переработана регенирация маны и здоровья от атрибутов. Теперь они не умножают значения регенерации
  • Регенерация маны: Интеллект теперь дает 0.05 регенерации маны
  • Регенерация маны: Удалена базовая регенерация в 0.9 единицы
  • Регенерация маны: Переработаны показатели регенерации в соответствии с изменением формулы
  • Регенерация здоровья: Сила теперь дает 0.09 регенерации здоровья
  • Регенерация здоровья: Базовое значение регенерации уменьшено на 1.5 единицы
  • Регенерация здоровья: Переработаны показатели регенерации в соответствии с изменением формулы

Концепция скорости передвижения изменена.

  • Boots of Speed: 15%
  • Power Treads: 15%
  • Phase Boots: 15%
  • Arcane Boots: 15%
  • Guardian Greaves: 17%
  • Tranquil Boots Active: 28%
  • Tranquil Boots Inactive: 20%
  • Boots of Travel: 32%
  • Drum of Endurance: 6%
  • Eul"s Scepter: 6%
  • Spirit Vessel: 6%
  • Wind Lace: 6%

Общие изменения патча 7.20

  • Смена дня и ночи теперь происходит каждые 5 минут вместо 4-х
  • Scan более не игнорирует врагов в логове Рошана
  • Максимальное значение скорости атаки увеличено с 600 до 700 единиц
  • Радиус аур по умолчанию увеличен с 900 до 1200 единиц (это изменение не влияет на Gem of True Sight, Natural Order и Heartstopper Aura)
  • Теперь все крипы на линиях имеют одинаковое значение скорости передвижения (ранее крипы на некоторых линиях двигались быстрее до наступления отметки времени в 7:30)
  • Добавлен звук, проигрываемый в случаях, когда команда теряет все бараки
  • Открытие второстепенных магазинов теперь подсвечивает предметы вместо скрытия некоторых
  • При установке вардов вы теперь сможете увидеть радиус действия других вардов
  • Добавлена новая игровая механика — привязка (Leashed). Юниты под привязкой теперь действуют таким же образом, как и под оцепенением, однако могут использовать телепорт и способности, связанные с передвижением, но не могут передвигаться обычным способом. Следующие способности теперь привязывают врагов: Pounce, Dream Coil и Soulbind
  • Урон по себе более не отключает Clarity, Bottle, Blink и похожие взаимодействия
  • Вампиризм теперь регенерирует урон в зависимости от вашей атаки, а не текущего количества здоровья юнита
  • Теперь вы не сможете перекладывать предметы в рюкзак под действием провокации (Winter"s Curse, Berserker"s Call и похожие)
  • Уменьшен бонус к передвижению у талантов следующих героев: Abaddon (25->20), Axe (40->30), Bane (65->50), Batrider (50->40), Bounty Hunter (25->20), Dazzle (50->40), Enchantress (25->20), Legion Commander (50->40), Lich (25->20), Naga Siren (25->20), Nature"s Prophet (35->25), Night Stalker (45->40), Nyx Assassin (35->30), Ogre Magi (90->75), Oracle (65->50), Outworld Devourer (35->30), Pangolier (25->20), Pugna (25->20), Sand King (25->20), Shadow Demon (35->30), Skywrath Mage (25->20), Techies (60->50), Tidehunter (25->20), Tinker (40->30), Underlord (30->25)
  • Герои с основным атрибутом интеллект теперь получают на 0.2 единицы силы меньше за каждый уровень
  • Уничтожение Observer или Sentry Ward теперь провоцирует появление оповещения в чате для ваших союзников
  • Время возраждения на 1/2/3/4 уровне увеличено с 5/7/9/13 до 6/8/10/14
  • Произведен откат изменений времени поворота (Turn Rate) в патче 7.00
  • Значения прироста атрибутов с двумя знаками после запятой теперь округлены
  • Святыни теперь восстанавливают на 2% здоровья и маны в секунду больше

Изменения Сплеш-урона

  • Cleave теперь является уроном физического типа, а значит будет уменьшаться броней каждого задействованного юнита
  • Показатели Cleave у Great Cleave, Empower, Battle Fury и талантов были переработаны: Увеличена дальность действия Cleave с 625 до 650, ширина — с 330 до 360
  • Psi Blades у Templar Assassin Templar Assassin больше не работают у иллюзий
  • Вампиризм от способностей и Spell Amplification теперь не влияют на Splash-урон
  • Splash-урон теперь учитывает тип брони
  • Тип урона Splash Attack у Black Dragon изменен с магического на физический
  • Splash Attack у Black Dragon теперь наносит 100% урон в радиусе 250
  • Такие же изменения для Splash-урона Dragon Knight Dragon Knight

Видео обзор патча 7.20 от NS

Обзор основных моментов обновления 7.20 от Ярослава НС Кузнецова.

Изменения героев патча 7.20

  • Скорость передвижения увеличена с 310 до 325 единиц
  • Ловкость увеличена на 6 ед.
  • Скорость полёта Mist Coil снижена с 1600 до 1300
  • Переработана Curse of Avernus . Замедление таргета которого вы атакуете изменено на 10/15/20/25% на 4 сек. Если вы нанесли 4 удара по цели она получает сайленс и замедляется на 30/40/50/60% а союзные герои получают буст к скорости атаки этого таргета +40/60/80/100.
  • Талант 25 уровня: вместо Curse of Avernus теперь +375 AoE Mist Coil
  • Использование Ice Vortex больше не даёт бонуса себе.
  • Переработана Chilling Touch . Теперь это пассивная способность с перезарядкой 15/11/7/3 сек. Даёт вам дополнительный магический урон 50/85/120/155, замедление 100% на пол секунды, а также дополнительную дальность атаки 60/120/180/240 за 30/50/70/90 маны
  • Теперь Аганим не работает для Антимага.
  • Способность Spell Shield заменена на Counterspell . Даёт пассивку магического резиста 15/25/35/45% и можеть активировать Counterspell щит на 1.4 сек. Этот щит блокирует все заклинания, и отражает их во врагов, перезарядка щита 15/11/7/3, требует маны: 40.
  • Награда за убийство Tempest Double увеличена с 180 Gold/XP до 180/240/300
  • Бонус Berserker"s Call снижен с +40 до +30 защиты
  • Талант 15 уровня: изменён с +350 на +300 здоровья
  • Переработан Enfeeble : уменьшает резист врага на 36/44/52/60% и снижает скорость атаки 40/60/80/100 на 8 секунд. Может быть развеяно, дальность применения 1000, перезарядка 12/10/8/6, требует маны 70/90/110/130
  • Талант 15 уровня: изменен с Enfeeble снижает урон на Enfeeble снижает скорость аттаки
  • Талант 15 уровня: изменен с -100 урона Enfeeble на -100 скорости аттаки

Call of the Wild переработан. Теперь способность не призывает нейтрального крипа и имеет две отдельные кнопки для призыва борова и орла. Орел - глобальная способность, которая отправляет невидимого неуправляемого орла, начиная с того места, где вы находитесь. Характеристики юнитов:

  • Здоровье Boar: 300/450/600/750
  • Тип урона Boar: Hero
  • Урон Boar: 16/32/48/64
  • Замедление от атак Boar: 10/20/30/40% на 3 секунды
  • Время жизни Boar: 60
  • Время перезарядки Boar Ability Cooldown: 42/38/34/30
  • Boar, стоимость маны: 50
  • Здоровье Hawk: 300/450/600/750
  • Скорость передвижения Hawk: 300/340/380/420
  • Радиус обзора Hawk: 600/700/800/900
  • Время жизни Hawk: 60
  • Время перезарядки Hawk: 60/50/40/30
  • Hawk, стоимость маны: 30
  • Бонусная скорость передвижения от Primal Roar увеличена с 30 до 40%
  • Радиус отбрасывания от цели Primal Roar увеличен с 300 до 450
  • Длительность отбрасывания от цели Primal Roar повышена с 0.6 до 1.0 секунды
  • Цель Primal Roar теперь замедляется так же, как и дополнительные цели
  • Замедление вторичных целей Primal Roar повышено с 50 до 60%
  • Талант 25-го уровня изменен с +2 вызванных Hawk на -15 секунд к перезарядке Hawk
  • Thrist теперь дает не бонусный урон, а 30/45/60/75 скорости атаки
  • Скорость передвижения от Thrist увеличена с 7/18/29/40% до 12/14/36/48%
  • Входящий и исходящий урон от Bloodrage уменьшен с 25/30/35/40% до 10/15/20/25%
  • Bloodrage теперь действует вне зависимости от радиуса (ранее ослабевал в половину на дальних дистанциях)
  • Урон Blood Rite увеличен с 120/160/200/240 до 125/175/225/275
  • Rupture теперь наносит 8% от текущего здоровья чистым уроном за 100 пройденных единиц. Не может быть летальным
  • Время длительности Rupture уменьшено с 12 до 8/10/12
  • Дальность применения Rupture изменилась с 800 на 700/800/900
  • Время перезарядки Rupture изменено с 60 на 70/60/50
  • Талант 20-го уровня изменен с +18% к урону от Rupture на +600 к дальности применения Rupture
  • Значение силы пересчитано с 18+2.1 на 20+2.5
  • Shadow Walk более на наносит 30/60/90/120 урона. Атака из невидимости теперь понижает скорость передвижения на 14/20/26/32% в течение четырех секунд
  • Jinada переработана. Время перезарядки - 12/9/6/3. Атака наносит 80/110/140/170 бонусного урона и ворует 12/18/24/30 ненадежного золота с вражеских героев
  • Скорость передвижения от Track теперь дается только BH
  • Атаки героя под Track будут критическими с множителем 1.4/1/6/1/8
  • Использование Track теперь не прекращает действие невидимости
  • Радиус получения золота от Track повышен с 925 до 1200
  • Талант 20-го уровня изменен с +125% к критическому урону от Jinada на +90 ворованного золота от Jinada
  • Количество получаемого интеллекта за уровень повышено с 1.3 до 1.6
  • Базовая скорость перемещения увеличена с 295 до 305
  • Стоимость применения Thunderclap уменьшена с 90/105/130/150 до 90/100/110/120
  • Drunken Brawler переработана . Теперь это бафф, работающий на себя. Длится 5 секунд. Дает 50/60/70/80% к увороту и 80% шанс на критический удар 200/220/240/260%. Скорость передвижения варьируется от -20% до +40%. Перезарядка: 20/19/18/17. Мана: 35/40/45/50
  • Drunken Haze заменен на Cinder Brew. Покрывает площадь радиусом в 400 алкоголем, замедляя врагов на 25%. Враги имеют 20/25/30/35% шанс атаковать друг друга вместо изначальной цели. Длится 7 секунд. Если цель атакована любым огненным спеллом (включая огненного духа от ультимейта), время действия возобновится, а цель будет гореть и получать 10/25/40/55 урона в секунду. Перезарядка: 20/18/16/14. Мана: 50. Атака союзника не может привести к смерти
  • Следующие герои имеют огненные способности: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord, и Huskar
  • Талант 25-го уровня изменен с +15% к шансу Drunken Brawler на +200% урона от критических ударов

Viscous Nasal Goo - уменьшение брони увеличено с 1/1.4/1.8/2.2 до 1.4/1.8/2.2./2.6

Сопротивление к магии у Spiderling/Spiderite уменьшено с 50 до 40%

  • Количество получаемой силы за уровень понижено с 4.3 до 4.0
  • Урон Hoof Stomp уменьшен с 100/150/200/250 до 80/110/140/170
  • Урон Double Edge изменен с 175/250/325/400 на 150/200/250/300 + 40/60/80/100% от текущей силы
  • Время использования Double Edge уменьшено с 0.5 до 0.4
  • Return переименован в Retaliate
  • Retaliate теперь не зависит от силы
  • Урон от Retaliate увеличен с 16/18/20/22 до 16/32/48/64
  • Retaliate получает заряды каждый раз, когда вас атакует герой или башня. Способность может быть активирована с расходом всех зарядов. Повышает базовый урон на определенный процент за каждый заряд. Максимальное количество зарядов - 10. Дает 6/9/12/15% базового урона за заряд Время перезарядки: 55/50/45/40
  • Время перезарядки Stampede увеличено с 90/75/60 до 110/100/90
  • Затраты маны на Stampede увеличены с 100 до 150
  • Талант 10-го уровня изменен с +10% к магическому сопротивлению на +20 к скорости передвижения
  • Талант 15-го уровня изменен с +15% урона Return от силы на +50% урона Double Edge от силы
  • Талант 15-го уровня изменен с +75 к урону на +30 к базовому урону
  • Талант 20-го уровня изменен с +300 урона Double Edge на +50 урона от Return
  • Chaos Strike переработана . Теперь это пассивная способность. гарантирует критический удар - от 120% до 160/190/220/150%. Удар имеет 35/40/45/50% вампиризма. Перезарядка: 8/7/6/5 секунд
  • Reality Rift теперь не уменьшает броню
  • Reality Rift теперь перемещает цель на 250/300/350/400 единиц
  • Reality Rift теперь ранит цель, замедляя на 15/25/35/45% и лишая 30/50/70/90 скорости атаки на 2 секунды
  • Время перезарядки Reality Rift пересчитано с 18/14/0/6 до 20/15/10/5
  • Дальность применения Reality Rift изменена с 550/600/650/700 до 475/550/625/700
  • Минимальный урон Chaos Bolt изменен с 75/100/125/150 на 60/90/120150
  • Максимальный урон Chaos Bolt изменен с 200/225/250/275 на 180/210/240/270
  • Скорость снаряда Chaos Bolt уменьшена с 1000 до 700
  • Phantasm: количество иллюзий всегда равно трем
  • Phantasm: урон иллюзий изменен со 100% до 40/70/100%
  • Phantasm: время жизни иллюзий уменьшено с 42 до 30
  • Талант 25-го уровня изменен с -7 к броне от Reality Rift на -2 секунды к перезарядке Chaos Strike
  • Скорость заряда Penitence уменьшена с 2000 до 1400
  • Penitence более не увеличивает входящий урон
  • Penitence теперь увеличивает скорость атаки на 30/60/90/120 всех юнитов, бьющих цель
  • Test of Faith изменен на Divine Favor. Действует на союзных юнитов, дает 7/13/19/25 регенерации здоровья и увеличивает все входящее лечение на 25%, а урон - на 10/20/40/80. Длится 12 секунд. Перезарядка: 26/24/22/20 секунд. Дальность применения - 800. Мана - 110
  • Holy Persuasion теперь может призвать крипов 4/5/6/6 уровня
  • Holy Persuasion: минимальное здоровье юнитов увеличено с 700/800/900/1000 до 1000
  • Holy Persuasion теперь отправляет дружественного юнита в любой точке карты к вам, вместо отправки на фонтан. Способность отменяется, если юнит получит урон от героя
  • Holy Persuasion: время перезарядки уменьшено с 32/24/18/10 до 15 (работает, как Recall у KotL, которого теперь нет)
  • Талант 15-го уровня изменен с -10 секунд перезарядки Test of Faith на -10 секунд перезарядки Divine Favor

Death Pact заменен на Burning Army. Применяется векторно. Призывает 4/5/6 скелетов-лучников в линию размером 1300 единиц. Скелеы используют Searing Arrows, имеют базовый урон Клинкза, не могут передвигаться и разрушаются с двух ударов героя. Они бьют только героев. Дальность атаки зависит от Клинкза, появляются через 0.8 секнды после использования. Дальность применения: 800. Перезарядка: 110. Мана: 125/175/225. Длится 20 секунд, базовое время атаки: 1.8/1.65/1.5

  • Скорость снаряда Rocket Flare увеличена с 1750 до 2250
  • Power Cogs: дальность отбрасывания увеличена с 250 до 300
  • Power Cogs: длительность отбрасывания увеличена с 0.85 до 1
  • Power Cogs: урон увеличен с 50/100/150/200 до 50/125/200/275
  • Power Cogs: сжигание маны уменьшено с 50/100/150/200 до 50/80/110/140
  • Базовый урон увеличен на 2
  • Frostbite более не прерывает спеллы
  • Frostbite: дальность применения увеличено с 525 до 550
  • Freezing Field теперь применяется мгновенно
  • Surge: длительность равна шести секундам на всех уровнях
  • Surge: время перезарядки пересчитано с 13/12/11/10 на 16/14/12/10
  • Цель под Surge теперь нельзя замедлить
  • Surge: скорость изменена с 550 на +36/54/72/90%
  • Цель под Surge теперь игнорирует максимальное значение скорости передвижения
  • Цель под Surge теперь игнорирует все столкновения
  • Wall of Replica: теперь используется векторное применение способности
  • Wall of Replica: время применения уменьшено с 0.4 до 0.2 секунды
  • Wall of Replica: дальность применения увеличена с 500/700/900 до 1300
  • Wall of Replica теперь замедляет героев до тех пор, пока они не выйдут из стены
  • Wall of Replica: замедление уменьшено с 75% до 50/60/70%
  • Расход маны на Poison Touch увеличен с 80 до 80/90/100/110
  • Дебаффы от Poison Touch теперь складываются
  • Weave заменён на Bad Juju. Пассивная способность. Уменьшает перезарядку способностей на 30/40/50%. При использовании Dazzle любой способности все враги в радиусе 1200 вокруг теряют 2/2,25/2,5 брони на 10 секунд. Дебафф складывается и обновляет время действия. Не действует на Roshan
  • Время перезарядки Shadow Wave увеличено с 12/10/8/6 до 13/11/9/7
  • Телант 25 уровня изменён с +0.5 брони от Weave в секунду на +0.5 к уменьшению брони от Bad Juju
  • талант 25 уровня изменён с -4 от перезарядки Shadow Wave на +40% замедления от Poison Touch.
  • Скорость передвижения увеличена с  305 до 310
  • Spirit Siphon теперь забирает у врага и отдаёт DP 4/6/8/10% скорости передвижения.

Урон от Thunder Strike увеличен с 40/60/80/100 до 45/70/95/120.

  • Базовая дальность атаки увеличена со 150 до 175
  • Devour теперь можно использовать, когда прошлый крип не переварился
  • Devour теперь даёт 5/10/15/20 регенерации здоровья в секунду за каждого съеденного крипа во время действия
  • Devour теперь требует 80 секунд, чтобы переварить любого крипа
  • Devour теперь можно использовать, не заменяя способности от прошлого крипа
  • Scorched Earth больше не восстанавливает здоровье
  • перезарядка Scorched Earth уменьшена с 55 до 55/50/45/40
  • урон от Scorched Earth увеличен с 16/24/32/40 до 20/30/40/50
  • талант 10 уровня изменён с +10 к урону и лечению от Scorched Earth на +20 к урону от Scorched Earth.
  • Splash от Elder Dragon Form теперь наносит 75% урона в радиусе 300
  • Splash от Elder Dragon Form теперь не наносит частичный урон при промахе.
  • Precision Aura теперь увеличивает атаку на 20/36/52/68% от ловкости, а не урон на 10/20/30/40% от ловкости
  • Переработан Marksmanship. Теперь даёт 20/30/40% шанс срабатывания пробивающей атаки, которая не может промахнуться и проходит через защиту врага. Игнорирует броню, моментально убивает крипов. Отключается, если противник находится ближе радиуса 400
  • талант 20 уровня изменён с +20 к ловкости от Marksmanship на +25% к уклонению
  • талант 25 уровня изменён с +20% к урону от Precision Aura на +25% к скорости атаки от Precision Aura.

Перезарядка Fissure увеличена с 18/17/16/15 до 21/19/17/15.

  • Прирост силы увеличен с 3,5 до 3,8
  • эффект от Rolling Boulder изменён с 80% замедления на 0,4/0,6/0,8/1 секунду на оглушение на 0,4/0,6/0,8/1 секунду
  • оглушение от Rolling Boulder увеличивается на 0,4/0,6/0,8/1 секунду при использовании камня
  • эффект от Boulder Smash изменён с 0,5/1/1,5/2 секунд оглушения на 80% замедления на 1,25/2,5/3,25/4 секунд
  • урон от Boulder Smash увеличен с 50/100/150/200 до 105/170/235/300
  • максимальное количество зарядов Stone Remnant увеличено с 6 до 7
  • радиус действия Magnetize увеличен с 300 до 350
  • талант 25 уровня изменён с +1 секунда оглушения от Boulder Smash на +0,75 секунды оглушения от Rolling Boulder.
  • Урон от Astral Spirit уменьшен с 60/90/120/150 до 50
  • скорость возвращения Astral Spirit увеличена с 600 до 800
  • дополнительный урон к атаке от Astral Spirit увеличен с 15/30/45/60 до 20/40/60/80
  • Astral Spirit теперь даёт +1,5/3/4,5/6 ,брони за героя и +0,5 брони за крипа
  • скорость передвижения от Astral Spirit за героя увеличена с 5% до 7%
  • порог дополнительной скорости от Astral Spirit увеличен с 30% до 40%
  • время действия бонусов от Astral Spirit увеличено с 9 до 10 секунд
  • талант 25 уровня изменён с +100% Lifesteal на Astral Spirit даёт неуязвимость к магии.

Fire Remnant теперь наносит урон на всей дистанции полёта (в половине радиуса) вместо только точки назначения.

Базовая скорость передвижения уменьшена с 300 до 290.

  • Time Lock теперь позволяет Faceless Void нанести двойную атаку, когда цель оглушена. Наносит дополнительные 30/40/50/60 урона и оглушает на 0,75 секунды
  • Талант 15 уровня изменён с +100 к урону от Time Lock на +70
  • Добавлен в Captains Mode
  • Soulbind теперь накладывает эффект связки на цель, блокируя телепортацию и использование способностей на мобильность
  • длительность Soulbind уменьшена с 6/8/10 до 6/7/8
  • Phantom"s Embrace creature теперь подлетает ближе к цели перед фиксацией
  • Ink Swell теперь набирает максимальную силу в зависимости от времени воздействия на врага, а не в зависимости от урона, нанесённого персонажами
  • максимальная длительность Ink Swell  уменьшена с 2,2/2,8/3,4/4 to 2/2,6/3,2/3,8
  • талант 20 уровня изменён с +2 удара для убийства Phantom на +1
  • Berserker"s Blood больше не даёт сопротивление к магии. Теперь увеличивает регенерацию до 20/40/60/80% от силы в зависимости от недостающего здоровья
  • действие Berserker"s Blood теперь усиливается больше, когда здоровья становится меньше
  • Inner Vitality заменена на Inner Fire. При падении здоровья ниже 35%, разбрасывает всех врагов в радиусе 500 от себя, нанося 100/155/210/265 урона и обезаруживая на 1,75/2,5/3,25/4 секунды. Враги отбрасываются на дистанцию 550 от героя. Длительность отбрасывания — 0,6 секунды. Перезарядка — 18/16/14/12 секунд. Расход маны — 75/100/125/150
  • талант 15 уровня изменён с +15% к вампиризму на +20%
  • талант 15 уровня изменён с +10 у урону в секунду от Burning Spears на +15
  • талант 20 уровня изменён с +15 к силе +20
  • талант 25 уровня изменён с +150 к радиусу атаки на +175

Перезарядка Spirits увеличена с 26/22/18/14 до 26/24/22/20.

Урон, наносимый Macropyre, теперь задерживается на пострадавших в течение 2 секунд

Ловкость увеличена на 10 (базовый урон не изменился)

После выигранной дуэли автоматически используется Press The Attack на герое

  • Feast изменён с 4.5/5.5/6.5/7.5% от текущего здоровья до 1.75/2.5/3.25/4% от максимального здоровья
  • Талант 25 уровня изменен с +2% от текущего здоровья to +1% от максимального здоровья
  • Замедление от Mana Drain изменено с 16/19/22/25% на 20/24/28/32%
  • Finger of Death теперь становится сильнее с каждым убийством. Даёт +50 урона за каждого убитого героя. Если враг умрет в течение 3 секунд после использования способности, бонус все еще предоставляется
  • Интеллект увеличен с 16 + 3,3 до 20 + 3,6
  • Frost Nova стоимость маны снижена с 125/150/170/190 до 105/130/155/180
  • Способность Ice Armor заменена на Frost Shield . Накладывает щит, который снижает 30/40/50/60% входящего урона на 6 сек. Каждая атака в радиусе 600 AoE наносит 20/30/40/50 и замедляет на 35% на 0.5 сек. Перезарядка: 30/25/20/15. Стоимость маны: 100/110/120/130. Можно накидывать на здания.
  • Талант 20 уровня: изменен с +180 ГПМ на +2 сек Frost Shield
  • Талант 20 уровня: изменен c +175 каст рэнжа на +150
  • Талант 25 уровня: изменен c Ice Armor Provides +30 регенирации здоровья на Frost Shield Provides +60 регенирации здоровья
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 340;
  • Базовая скорость передвижения Spirit Bear изменена с 320/330/340/350 до 340/350/360/370
  • Время отклика атаки у Spirit Bear уменьшено с 0,67 до 0,4
  • Урон от атак Spirit Bear увеличен с 35/45/55/65 до 35/50/65/80
  • Изменены способности:
    • У Spirit Bear теперь есть способность на первом уровне, Defender. 30% урона, наносимого по Lone Druid, переходит на Spirit Bear, если тот находится в радиусе, который позволяет ему атаковать
    • Замена Rabid на Spirit Link. Добавляет обоим 30/50/70/90 скорости атаки и превращает 40/50/60/70% нанесенного героем урона в здоровье Spirit Bear и наоборот.
    • Продолжительность: 10 секунд. Перезарядка: 42/34/26/18. Стоимость: 50/60/70/80
  • Lunar Blessing теперь обеспечивает бонус +8/14/20/26 основному атрибуту в качестве бонусной ауры, вместо бонусного урона
  • талант 15-го уровня изменился с +24 к урону от Lunar Blessing на +14 к основному атрибуту Lunar Blessing

Переработан Howl. Теперь дает +21/34/47/60 к скорости атаки, +3/4/5/6 к броне и +4/6/8/10 к регенерации здоровья всем контролируемым игроком подконтрольным юнитам на карте. Длится 9 секунд. Перезарядка: 50/45/40/35. Стоимость: 25/30/35/40

  • Перезарядка Skewer уменьшена с 25 до 26/24/22/20
  • Переработан Shock Wave. Освобождает волну к целевой точке, слегка натягивает юниты и наносит 75/150/225/300 урона. Замедляет врагов на 60% в течение 0.75 секунд. Ширина: 200, Расстояние: 1200, Скорость снаряда: 900. Pull Продолжительность: 0.2. Стоимость: 90/100/110/120. Перезарядка: 14/13/12/11
  • Stone Gaze больше не дает врагам +100% к сопротивлению магии
  • Stone Gaze больше не мгновенно убивает иллюзии
  • Mystic Snake больше не изменяет тип урона против врагов под эффектом Stone Gaze
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 310 до 320
  • Замена Geostrike на Ransack. Каждая атака крадёт 8/12/16/20 здоровья у вражеских героев (и 4/6/8/10 от крипов) и исцеляет всех Meepo на то же количество
  • Клоны теперь получают только 50% нормальной XP из областиТалант 10 уровня уменьшен с +20 к урону до +15

Теперь при использовании Leap герой поворачивается по направлению к точке прыжка

  • Теперь Mischief всегда превращает в курьера, если рядом находится другой курьер
  • Теперь Mischief даёт вам 0,3 секунды неуязвимости при трансформации
  • Перезарядка Mischief увеличена с 3 до 20
  • Длительность Mirror Image уменьшена с 30 до 24
  • Перезарядка Mirror Image уменьшена с 40 до 45/40/35/30
  • Стоимость Mirror Image увеличена с 70/80/90/100 до 70/85/100/115
  • Входящий урон Mirror Image изменен с 550/500/450/400% до 475/450/425/400%
  • Rip Tide был переработан. Теперь пассивная способность. Дает шанс, что атака вызовет срабатывание Rip Tide, которая наносит урон по области и снижает броню
  • Опыт за трентов уменьшен с 30 до 20
  • Золото за трентов уменьшено с 21 до 16
  • Базовый радиус атаки уменьшен с 550 до 500
  • Бонус к регенерации от убийств теперь дает Heartstopper Aura, а не Death Pulse (если сам Necrophos забирает убийство)

Night Stalker

  • Изменён Crippling Fear. Теперь при активации в радиусе 375 аура наносит безмолвие на врагов, пока они рядом. Длительность ауры 5/6/7/8 секунд (3 секунды в течение дня). Больше не имеет шанса на промах. Перезарядка: 30/25/20/15. Стоимость: 50. (Так как это аура, то не снимается с помощью Manta Style)
  • Darkness заменена на Dark Ascension. Причиняет вас превратиться в более сильное летающее существо с бонусным уроном +50/100/150 и 900 беспрепятственным зрением. Длится 30 секунд. Во время этого дня днем ​​превращается в ночь. Перезарядка: 160/140/120. Стоимость: 125/175/225
  • Талант 25 уровня изменен с -8 секунд перезарядки Crippling Fear на -40 секунд перезарядки Dark Ascension

Nyx Assassin

  • Vendetta теперь применяет Истощение на цель на 4 секунды

Ogre Magi

  • Multicast теперь может активироваться при использовании предметов, эффекты которых применяются к вражеским целям. В случае активации Multicast, эффект предмета активируется повторно на другую случайную вражескую цель
  • Multicast больше не улучшает базовые способности
  • Дальность использования Ignite увеличена с 700 до 700/800/900/1000
  • Ignite теперь запускает два снаряда
  • Перезарядка Fire Blast уменьшена с 12 до 12/11/10/9

Omniknight

  • Purification теперь можно использовать на юнитов, невосприимчивых к магии
  • Repel заменен на Heavenly Grace. Направляется на союзную единицу и применяет сильное рассеивание, а затем повышает сопротивление дебаффам на 50/60/70/80% и восстановление здоровья на 8/12/16/20 на 8 секунд. Перезарядка: 17/16/15/14. Стоимость: 75. Дальность применения: 500
  • Радиус применения Guardian Angel увеличен с 600 до 1200
  • Перезарядка Guardian Angel уменьшена с 180/170/160 до 160/150/140
  • Талант 25 уровня изменён с +3 секунды к длительности Repel на -8 секунд перезарядки у Heavenly Grace
  • Урон от Fortune"s End увеличен с 90/120/150/180 до 120/150/180/210

Outworld Devourer

  • Arcane Orb теперь распространяет бонусный урон в радиусе 175 вокруг цели
  • Arcane Orb теперь не наносит бонусный урон иллюзиям
  • Заменена Essence Aura на Equilibrium. Применяется на себя. Весь ваш урон от заклинаний восстанавливает ману в количестве 60/80/100/120% от урона и замедляет врагов на 8/16/24/32% в течение 1,75 секунд. Длится 7 секунд. Перезарядка: 20 Стоимость: 50

Pangolier

  • Heartpiercer заменен на Lucky Shot. Даёт 20% веротность применить дебафф на 2/3/4/5 секунд, который замедляет цель на 40% и накладывает на нее Безмолвие или Обезоруживание. Дебаффы стакаются при повторном применении

Phantom Assassin

  • Перезарядка Phantom Strike заменена с 14/11/8/5 до 11/9/7/5/
  • задержка перед использованием Phantom Strike уменьшена с 0,3 до 0,25
  • бонусная скорость атаки с Phantom Strike изменена со 130 до 100.125.150/175
  • Phantom Strike больше не имеет лимита атак
  • бонусная скорость атаки с Phantom Strike пропадает спустя 2,5 секнуды после применения
  • стоимость Phantom Strike изменена с 50 до 35/40/45/50
  • бонусная скорость атаки с Phantom Strike теперь работает при атаке любых целей
  • Blur больше не делает Phantom Assassin невидимой на мини-карте пассивно. Теперь при активации способности Phantom Assassin становится невидимой для врагов на расстоянии от 600 единиц. Атака не рассеивает эффект. Эффект восстанавливается через 0,75 секунды после того, как противник заметил Phantom Assassin. Продолжительность 25 секунд. Перезарядка 60/55/50/45. Стоимость 20

Phantom Lancer

  • Замедление от Phantom Lance уменьшено с 10/20/30/40% до 10/18/26/34%
  • урон по иллюзиям от Juxtapose увеличен с 600 до 650%
  • Замедление от Icarus Dive изменено с 28% до 19/22/25/28%
  • Dream Coil теперь накладывает эффект связывания и запрещает им телепортироваться и использовать способности для передвижения
  • талант на 15 уровне теперь дает +90 урона вместо 50
  • талант на 15 уровне теперь дает +15% к усилению заклинаний вместо +8%
  • Flesh Heap больше не увеличивает сопротивление магии
  • Flesh Heap теперь дает 3/6/9/12 к регенерации здоровья
  • прирост урона Dismember от силы увеличен с 30/45/60% до 30/60/90%.

Queen of Pain

  • Sonic Wave теперь отталкивает юнитов на 350 единиц в течение 1,4 секунды
  • Unstable Current больше не замедляет или очищает случайных вражеских юнитов каждые 5 секунд
  • Unstable Current теперь наносит 60/80/100/120 урона всем вражеским юнитам в радиусе 500 единиц каждые 6/5/4/3 секунды
  • Plasma Field теперь замедляет противников, которых задела. Замедление от 5 до 25/30/35/40% на 1,5 секунды. Каждый удар способности обновляет замедление
  • Талант на 25 уровне теперь дает +200 к урону от Unstable Current вместо -3 секунды к Unstable Current
  • Перезарядка Blink Strike изменена с 16/12/8/4 до 10/8/6/4
  • урон Blink Strike изменен со 100 до 75/90/105/120
  • Базовый урон увеличен на 3
  • ловкость увеличена с 14 +1,6 до 19 +2,1
  • прирост интеллекта увеличен с 2,4 до 2,7
  • Null Field заменили на Arcane Supremacy:
  • Пассивная способность. Дает 14/18/22/26% к силе заклинаний и увеличивает продолжительность всех негативных эффектов наложенных Rubick на 20/28/36/44%
  • появилась задержка на 0,15 перед использованием Spell Steal
  • талант на 15 уровне теперь дает +125 к дальности применения способностей вместо 100
  • талант на 20 уровне теперь дает -5 секунд к перезарядке Fade Bolt вместо +5% к Null Field
  • талант на 25 уровне таперь дает +50% к силе украденных заклинаний

Sand King

  • Sand Storm больше не является прерываемой способностью. Теперь способность заканчивается, как только Sand King покидает выбранную область
  • радиус действия Sand Storm изменен с 525 до 350/450/550/650
  • урон Sand Storm изменен с 40/60/80/100 до 25/50/75/100
  • перезарядка Sand Storm изменена с 34/26/18/10 до 34/28/22/16
  • продолжительность Sand Storm уменьшена с 50 до 20/25/30/35
  • улучшены визуальные эффекты Sand Storm
  • радиуса поражения Epicenter теперь всегда увеличивает на 50 единиц после каждого удара

Shadow Demon

  • Переработана Soul Catcher:
  • Применяется на область радиусом 175/200/225/250 единиц. Все юниты в этой области теряют 25/30/35/40% от текущего здоровья. Половина от нанесенного урона восстанавливается через 10 секунд. Перезарядка 26/24/22/20. дальность применения 700. Стоимость 110

Shadow Fiend

  • Базовая броня увеличена на 1

Shadow Shaman

  • Mass Serpent Wards теперь образуют круг с немного увеличенным пространством в центре
  • при использовании Mass Serpent Wards теперь показывается область применения способности

Skywrath Mage

  • Concussive Shot теперь попадает в крипа, если в области применения нет вражеских героев
  • Базовая броня увеличена на 1
  • Bash of the Deep переработана. Пассивная способность. Каждая четвертая атака оглушает цель на 1/1,1/1,2/1,3 секунды и наносит дополнительные 75/125/175/225 физического урона
  • продолжительность оглушения Slithereen Crush уменьшено с 1,25/1,5/1,75/2 до 1 секунды. Продолжительность замедления передвижения и атаки увеличено с 2 до 3/4/5/6 секунд, а его эффективность — с 20 до 20/25/30/35%. Урон увеличен с 75/125/175/225 до 80/140/200/260
  • талант на 15 уровне теперь дает +100 к урону от Bash of the Deep вместо 75
  • талант на 25 уровне теперь дает +1,5 секунды к оглушению со Slethereen Ctush вместо +15% к шансу оглушения с Bash of the Deep
  • Скорость поворота увеличена с 0,6 до 0,7
  • Pounce теперь накладывает эффект связывания, который запрещает цели телепортироваться и использовать способности передвижения
  • продолжительность Shadow Dance изменена с 4 до 4/4,5/5
  • теперь, если герой с негативным эффектом Essence Shift умирает, Slark навсегда крадет 1 единицу ловкости
  • Теперь Take Aim можно активировать, чтобы удвоить дальность атаки следующего выстрела. Перезарядка 15/12/9/6. Стоимость 30

Spirit Breaker

  • Nether Strike больше нельзя использовать, если Spirit Breaker прикован к месту
  • Charge of Darkness теперь может превышать максимальную скорость. Способность дает 300/325/350/375 к скорости передвижения
  • исправлена ошибка, при которой Charge of Darkness не учитывала скорость передвижения при столкновении
  • Greater Bash больше не увеличивает скорость передвижения
  • урон Greater Bash уменьшен с 12/24/36/48 до 16/24/32/40%
  • Empowering Haste заменена на Bulldoze:
  • При активации герой получает +12/18/24/30% к скорости передвижения и +30/30/50/60% к сопротивлению эффектам на 8 секунд. Перезарядка 22. Стоимость 25/30/35/40
  • талант на 20 уровне теперь дает 15% к шансу Greater Bash вместо 30%
  • талант на 20 уровне теперь дает -7 секунд к перезарядке Bulldoze вместо +400 к скорости Charge of the Darkness
  • Переработан Warcry. Теперь вы даете бонус к скорости передвижения и близлежащих героев героев и щит здоровья, который блокирует урон от атаки на основании здоровья щита. Длится 10 секунд. Бафф заканчивается, если щит потребляется. Скорость передвижения: 8/12/16/20% Скорость движения. Attack Shield Здоровье: 100/200/300/400 Здоровье. Раудиус: 700 Перезарядка: 36/32/28/24. Стоимость: 40
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 315
  • Базовый интеллект увеличен на 2

Templar Assassin

  • Талант 20 уровня с Refraction Dispels to Meld Dispels
  • Талант 25 уровня changed from Psi Blades Spill Paralyzes to 1.5s Meld Hit Bash

Terrorblade

  • Sunder больше не может пробивать иммунитет к заклинаниям
  • Талант 20 уровня уменьшен с -10 секунд перезарядки Reflection до -8

Tidehunter

  • Anchor Smash теперь наносит урон, равный сумме атаки героя и бонусных 45/90/135/180 единиц урона, всем вражеским юнитам в зоне поражения
  • Урон от Ravage увеличен с 200/290/380 до 200/300/400
  • Талант 10 уровня увеличен с +80 урона от Gush до +100

Timbersaw

  • Повреждение снаряда Chakram больше не игнорирует древних крипов
  • Whirling Death теперь всегда наносит чистый урон
  • Урон от Whirling Death уменьшен с 100/150/200/250 до 90/120/150/180
  • Уменьшение атрибутов от Whirling Death изменено с 15% до 12/13/14/15%
  • Whirling Death теперь наносит 10/14/18/22 дополнительного урона за вырубленное дерево
  • Талант 25 уровня изменен с +8% Whirling Death до +12%
  • Урон по площади от Tree Grab больше не работает при добивании своих юнитов
  • Перезарядка Tree Grab увеличена с 24/20/16/12 до 27/22/17/12
  • Grow больше не обеспечивает 30/40/50% Status Resistance
  • Броня Grow увеличена с 5/10/15 до 7/16/25
  • Переработана механика Avalanche. Теперь находящийся в площади юнит непрерывно поражается короткими мини-станами и уроном каждые 0.3 секунды. Каждый удар оглушает на 0.2 секунды
  • Длительность Avalanche увеличена с 1 до 1,8
  • Радиус Avalanche увеличен с 275 до 400
  • Перезарядка Avalanche уменьшена с 23/21/19/17 до 23/20/17/14
  • Общий урон от Avalanche изменен с 120/180/240/300 до 90/160/230/300
  • Бонус к урону от Toss avalanche увеличен с 2x до 3x
  • Level 10 Talent изменен с +20% к сопротивлению магии на +20 к скорости передвижения
  • Level 25 Talent изменен с -12 секунд к перезарядке Avalanche на -9 секунд

Treant Protector

  • Reworked Nature"s Guise. Passive. Has a 4.75/4/3.25/2.5 second fade delay, taking damage resets the counter. Grants you invisibility, treewalking ability, and 10/15/20/25% movement speed bonus as long as you are within 265 distance of a tree. Has a 0.75 linger duration. Attacking a unit out of this roots the target for 0.4/1/1.6/2.2 seconds and deals a total of 30/80/130/180 damage during the root

Troll Warlord

  • Базовый урон увеличен с 38-56 до 44-56
  • Berserker"s Rage теперь применяет оцепенение вместо баша
  • Berserker"s Rage — шанс срабатывания увеличен с 10% до 10/12/14/16%
  • Предметы Basher и Abyssal Blade больше не запрещены
  • Fervor stack limit increased from 7 to 12
  • Fixed Fervor incrementing when missing attacks
  • Fervor now starts at 0 stacks when attacking a new unit
  • Reworked Battle Trance. Now causes you to go into an uncontrollable trance, forcing you to attack the closest targets in a 900 AoE. During this trance, you are unslowable and cannot die. Grants +140/170/200 Attack Speed, +30/35/40% Movement Speed and +40/60/80% Lifesteal. Lasts 6.5 seconds. You gain normal vision over the target you are currently locked on. Cooldown: 90. Manacost: 150
  • Level 25 Talent changed from Battle Trance Basic Dispel to Battle Trance b Dispel
  • Заменен Frozen Sigil на Tag Team. Активируемая аура. Длится пять секунд. Заставляет врагов под действием получать на 25/50/75/100 больше физического урона от атак и замедление в 75% на 0.5 секунд. (не уверен в точности перевода) Радиус: 350. Перезарядка: 15. Стоимость: 40/50/60/70

Underlord

  • Atrophy Aura теперь даёт постоянный бонусный урон +2/3/4/5, когда герой умирает под аурой
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 305 до 295
  • Переработан Flesh Golem. Больше не увеличивает урон. Замедление теперь является постоянным 24/32/40% в радиусе 375. Вражеские юниты в радиусе 400 теряют 7% от своего текущего здоровья в секунду как Magic Damage. Вы получаете +400/1000/1600 здоровья в этом режиме. Перезарядка: 110
    Размер модели Flesh Golem немного увеличился
  • Исправлена ошибка, из-за которой Overpower не засчитывала атаку, когда от нее уклонялись

Vengeful Spirit

  • Vengeance Aura больше не создает иллюзий погибших союзников
  • Vengeance Aura создает эффект как от Scepter при смерти как базовую механику без возможности кастовать заклинания. Scepter разблокирует каст заклинаний
  • Дальность способности Netherswap изменена с 700/950/1200 до 700/850/1000
  • Netherswap имеет 2 заряда с пополнением в 90/80/70 секунд

Venomancer

  • Plague Wards collision size increased
  • Level 15 Talent changed from +200 Cast Range to Gale Hero Impact Summons 2 Wards
  • Level 20 Talent changed from Gale Hero Impact Summons 2 Wards to +15% Spell Lifesteal
  • Область действия Nethertoxin увеличена с 300 до 350
  • Урон от Nethertoxin изменен с 20/30/40/50 до 20/35/50/65
  • Fatal Bonds теперь отскакивает от юнита к юниту, а не просто ищет юниты вблизи цели
  • Fatal Bonds больше не игнорирует юнитов в тумане войны
  • Юниты под Swarm имеют более высокий приоритет атаки
  • Перезарядка Geminate Attack увеличена с 7/6/5/3 до 9/7/5/3

Wraith King

  • Здоровье скелетов уменьшено с 350 до 250
  • Скелеты перерождаются через три секунды после первой смерти

Witch Doctor

  • Урон от Death Ward увеличен с 60/105/150 до 75/125/175
  • Nimbus больше не выделяется при нажатии Tab
  • Nimbus"s Lightning Bolt больше не зависит от уменьшения перезарядки на герое

Изменения артефактов - Патч 7.20

Все бонусы к скорости передвижения на основе предметов теперь добавляют показатель в процентном соотношении, а не постоянный:

  • Boots of Speed: 15%
  • Power Treads: 15%
  • Phase Boots: 15%
  • Arcane Boots: 15%
  • Guardian Greaves: 17%
  • Tranquil Boots Active: 28%
  • Tranquil Boots Inactive: 20%
  • Boots of Travel: 32%
  • Drum of Endurance: 6%
  • Eul"s Scepter: 6%
  • Spirit Vessel: 6%
  • Wind Lace: 6%

Phase Boots

  • Больше нет активной способности. Теперь пассивно дает бонус к скорости перемещения при столкновении и развороте каждый раз, когда вы атакуете цель. Улучшение рассеивается всякий раз, когда вы переходите в другое место и отменяете атаку. Максимальная дальность атаки — 900 (если вы отдадите приказ с большего расстояния, а потом войдете в диаметр 900, механика будет работать). У способности нет перезарядки. Бафф держится 0,5 секунды
  • Бонус к скорости от Phase Boots для героев дальнего боя уменьшен с 13% до 10%
  • Переработан рецепт Phase Boots:
    • Старая сборка
      • Требует:
        • Boots (500)
        • 2x Blades of Attack (860)
      • Стоит: 1 360 золота
      • Дает:
        • +50 к скорости передвижения
        • +24 к урону
    • Новая сборка
      • Требует:
        • Boots (500)
        • Chainmail (550)
        • Gloves of Haste (500)
      • Стоит: 1 550 золота
      • Дает:
        • +15% к скорости передвижения
        • +5 к броне
        • +25 к скорости атаки

Power Treads

  • Теперь требует Blades of Attack. Дает +16 к урону вместо скорости атаки
  • Бонус атрибута увеличен с 10 до 12

Tranquil Boots

  • Больше не сбиваются при атаке крипа
  • Теперь дает +12% к сопротивлению дебаффам вместо нанесения травмы, уменьшающей скорость передвижения и атаки

Heaven"s Halberd

  • Теперь дает +14% к сопротивлению дебаффам вместо нанесения травмы, уменьшающей скорость передвижения и атаки

Sange and Yasha

  • Теперь дает +16% к сопротивлению дебаффам вместо нанесения травмы, уменьшающей скорость передвижения и атаки
  • Стоимость рецепта уменьшена с 700 до 650
  • Стоимость рецепта увеличена с 500 до 650.
Добавлен новый айтем: Yasha and Kaya
Добавлен новый айтем: Kaya and Sange

Сбалансированы показатели Sange/Yasha/Kaya и Sange and Yasha:

  • Sange
    • +16 к силе
    • +12% к сопротивлению дебаффам
    • +8 к урону
  • Yasha
    • +16 к ловкости
    • +12 к скорости атаки
    • +8% к скорости передвижения
  • Kaya
    • +16 к интеллекту
    • +12% к уменьшению потери маны
    • +8% к усилению способностей
  • Sange and Yasha
    • +16 к силе
    • +16 к ловкости
    • +16 к скорости атаки
    • +16% к сопротивлению дебаффам
    • +12 к урону
    • +12% к скорости передвижения
  • Yasha and Kaya
    • +16 к интеллекту
    • +16 к ловкости
    • +16 к скорости атаки
    • +16% к уменьшению потери маны
    • +12% к усилению способностей
    • +12% к скорости передвижения
  • Kaya and Sange
    • +16 к интеллекту
    • +16 к силе
    • +16% к уменьшению потери маны
    • +16% к сопротивлению дебаффам
    • +12% к усилению способностей
    • +12 к урону

— Ring of Tarrasque. Стоит 700 золота. Дает +3,75 к регенерации здоровья и +150 здоровья. Улучшается до Heart of Tarrasque и Holy Locket.

Добавлен новый предмет — Holy Locket. Passive. Благодаря нему все ваше лечение и регенерация здоровья увеличиваются на 25%.

  • Требует:
    • Void Stone (850)
    • Ring of Tarrasque (700)
    • Cloak (550)
    • Recipe (550)
  • Стоит: 2650 золота
  • Дает:
    • +200 к здоровью
    • +4 к регенерации здоровья
    • +3 к регенерации маны
    • +15% к сопротивлению магии

Solar Crest

  • Предмет переработан
  • Требует:
    • Medallion (1 175)
    • Ultimate Orb (2 150)
    • Windlace (250)
    • Recipe (300)
  • Стоит: 3 875 золота
  • Дает:
    • +10 ко всем показателям
    • +12 к броне
    • +6% к скорости передвижения
    • +1,5 к регенерации маны
  • Активная способность: можно применять на союзников или врагов, убирает ваш бонус к броне (+12). Дает союзникам +70 к скорости атаки, +10% к скорости передвижения, +12 к броне. Дает врагам -70 к скорости атаки, -10% к скорости передвижения, -12 к броне (касается только бонусной брони)
Добавлен новый базовый предмет — Crown, +4 ко всем показателям, 450 золота (доступен в боковых лавках). Используется в предметах, которые ранее требовали Bracer, Wraith Band и Null Talisman.

Ring of Aquila

  • Ring of Aquila убрано из игры;
  • Bracer, Wraith Band и Null Talisman больше нельзя улучшить до других предметов
  • стоимость рецептов Bracer/Null/Wraith увеличена с 165 до 210
  • изменение главного показателя от Bracer/Null/Wraith увеличено с +7 до +8
  • Теперь дает +6% к сопротивлению магии

Wraith Band

  • Теперь дает +8 к скорости атаки

Null Talisman

  • Null Talisman: Теперь дает +3% к усилению способностей

Итог:

  • Wraith Band
    • +8 к ловкости
    • +3 к силе
    • +3 к интеллекту
    • +8 к скорости атаки
  • Bracer
    • +8 к силе
    • +3 к ловкости
    • +3 к интеллекту
    • +6% к сопротивлению магии
  • Null Talisman
    • +8 к интеллекту
    • +3 к силе
    • +3 к ловкости
    • +3% к усилению способностей

Следующие рецепты изменены из-за того, что Bracer, Wraith Band и Null Talisman больше не могут быть компонентами предметов

Hurricane Pike

  • Теперь требует рецепта за 450 золота вместо Wraith Band
  • Изменен рецепт
  • Старая сборка
    • Требует:
      • 1x Staff of Wizardry (1 000)
      • 1x Null Talisman (465)
      • Recipe (1 250).
    • Стоит: 2 715 золота (1 уровень).
    • Дает:
      • +18/21/24/27/30 к интеллекту
      • +3 к силе
      • +3 к ловкости.
  • Новая сборка
    • Требует:
      • 1x Staff of Wizardry (1 000)
      • 1x Crown(450)
      • Recipe (1 250).
    • Стоит: 2 700 золота (1 уровень).
    • Дает:
      • +18/21/24/27/30 к интеллекту
      • +5 к силе
      • +5 к ловкости

Veil of Discord

  • Изменен рецепт
  • Старая сборка
    • Требует:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 2x Null Talisman (930)
      • Recipe (500).
    • Стоит: 2 330 золота.
    • Дает:
      • +14 к интеллекту
      • +6 к силе
      • +6 к ловкости
      • +6 к броне
      • +5 к регенерации здоровья.
  • Новая сборка
    • Требует:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 1x Crown (450)
      • Recipe (700).
    • Стоит: 2 050 золота.
    • Дает:
      • +15 к интеллекту
      • +6 к силе
      • +6 к ловкости
      • +6 к броне
      • +5 к регенерации здоровья

Drum of Endurance

  • Изменен рецепт
  • Старая сборка
    • Требует:
      • 1x Bracer (465)
      • 1x Sage"s Mask (325)
      • 1x Wind Lace (250)
      • Recipe (575).
    • Стоит: 1 615 золота.
    • Дает:
      • +7 к силе
      • +3 к ловкости
      • +6 к интеллекту
      • +0,75 к регенерации маны.
  • Новая сборка
    • Требует:
      • 1x Crown (450)
      • 1x Sage"s Mask (325)
      • 1x Wind Lace (250)
      • Recipe (500).
    • Стоит: 1 525 золота.
    • Дает:
      • +6 к силе
      • +6 к ловкости
      • +6 к интеллекту
      • +1,5 к регенерации маны (новая формула регенерации маны)

Rod of Atos

  • Изменен рецепт
  • Старая сборка
    • Требует:
      • 2x Bracer (930)
      • 1x Staff of Wizardry (1 000)
      • Recipe (1 100).
    • Стоит: 3 030 золота.
    • Дает:
      • +15 к силе
      • +6 к ловкости
      • +20 к интеллекту.
  • Новая сборка
    • Требует:
      • 2x Crown (900)
      • 1x Staff of Wizardry (1 000)
      • Recipe (850).
    • Стоит: 2 750 золота.
    • Дает:
      • +12 к силе
      • +12 к ловкости
      • +20 к интеллекту

Ring of Basilius

  • Регенерация маны увеличена с 0,5 до 0,65

Bloodstone

  • Больше не имеет Pocket Deny
  • больше не уменьшает время респавна
  • пассивно увеличивает вашу регенерацию маны вдвое
  • имеет 12 зарядов, при смерти теряет 3 заряда, при убийстве добавляет 1 заряд
  • каждый заряд дает 0,25 к регенерации маны и здоровья
  • теперь можно применить — перенести 60% вашей текущей маны в здоровье. Время перезарядки: 250 секунд

Aeon Disk

  • Здоровье увеличено с 250 до 300
  • мана увеличена с 250 до 300
  • больше не дает пассивное сопротивление дебаффам
  • дает +50% к сопротивлению дебаффам в течение 2,5 секунд активного баффа
  • Пассивно дает 30% к сопротивлению дебаффам
  • бонусный урон уменьшен с 50 до 25

Heart of Tarrasque

  • Теперь дает +50% к усилению регенерации здоровья
  • регенерация вне битвы уменьшена с 7% до 5%
  • бонусное здоровье уменьшено с 500 до 400
  • теперь требует Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque и Pecipe за 400 золота

Spirit Vessel

  • Больше не усиливает регенерацию здоровья и не дает текущий процент регенерации здоровья
  • урон врагу в секунду увеличен с 20 до 25

Headdress

  • Стоимость рецепта уменьшена с 300 до 175 золота
  • Стоимость рецепта увеличена с 900 до 950. В целом стоимость уменьшилась на 75

Arcane Boots

  • Восстановление маны увеличено с 135 до 160

Guardian Greaves

  • Лечение увеличено с 275 до 300
  • восстановление маны увеличено с 160 до 200

Pipe of Insight

  • Теперь дает +2 к показателям от своих компонентов

Skull Basher

  • Стоимость рецепта уменьшена с 1 000 до 900

Butterfly

  • Больше не имеет активной способности

Crystalys

  • Бонусный урон увеличен с +30 до +38

Desolator

  • Уменьшение брони увеличено с 6 до 7

Force Staff

  • Теперь разрывает Pounce от Slark

Hand of Midas

  • Скорость атаки увеличена с 30 до 40

Обновление 9.20 выходит на общий тест. Вас ждут сражения в формате «30 на 30», китайские ПТ-САУ и ребаланс техники — о нём , а скоро вас ждут и другие материалы об изменениях версии 9.20.

Ну а пока — всё самое свежее и интересное, что касается ранговых боёв. Читайте и не забывайте делиться мнениями в специальной теме на форуме. Это поможет нам детальнее настроить обновление.

Ранговые бои

Совсем недавно завершился первый бета-сезон ранговых боёв. Мы проанализировали все ваши отзывы и хотим внести изменения, которые во втором бета-сезоне должны улучшить игровой процесс. Именно их мы и протестируем в рамках общего теста обновления 9.20.

Изменения базовых механик

Одна из самых обсуждаемых на форуме тем касалась простоты режима. Базовая механика подбора равных по умению игроков работала, однако достижение пятого ранга не представляло реальной сложности для опытных танкистов.

Мы попытались исправить это, изменив механику получения шевронов и рангов. Количество рангов останется тем же, но изменится количество шевронов, необходимых для достижения рангов. Расстояние между рангами будет следующим: 1-3-5-7-9 шевронов. Для достижения первого ранга потребуется всего один шеврон, и целых девять понадобится для перехода с четвёртого на пятый ранг.

Кроме того, изменится механика рангов машины. Во втором бета-сезоне любой ранг будет стоить 5 шевронов.

Механика получения шевронов также изменится. В победившей команде шеврон зарабатывают 10 лучших по опыту игроков. Остальные 5 игроков-победителей, а также топ-5 игроков проигравшей команды не зарабатывают шеврон. Наконец, оставшиеся 10 игроков проигравшей команды теряют шеврон.

Таким образом мы хотим подтолкнуть игроков к взаимодействию: несмотря на личные результаты в ранговых боях, победа остаётся командным достижением. Именно поэтому мы расширили список игроков, которые не теряют шеврон в случае проигрыша команды. Это означает, что, даже если бой складывается неудачно и противник продавливает по всем направлениям, сдаваться не стоит. Нужно продолжать помогать союзникам — ваши усилия будут вознаграждены.

Улучшения балансировщика

Мы обнаружили несколько критических моментов, связанных с балансом. И вот как собираемся их решить:

  • Улучшим баланс между командами по количеству средних и тяжёлых танков.
  • Ограничим количество САУ на команду двумя единицами.
  • Добавим больше карт и существенно улучшим их ротацию. Благодаря этому шансы всё время попадать на одну и ту же карту снизятся.

Награда

Ещё мы пересмотрим механику получения награды. Отныне вам не нужно будет ждать окончания сезона, чтобы получить основную часть заработанных бон. Ценность наград также возрастёт.

Этапы тестирования

Тестирование второго бета-сезона ранговых боёв пройдёт во время общего теста обновления 9.20. Присоединяйтесь — очередной этап продлится до 9 августа.

Нам очень важны ваши отзывы об изменениях в игре. Оставляйте комментарии на форуме и делитесь мнениями о ранговых боях.

Как попасть на общий тест

Доработки ранговых боёв

Доработки в клиенте

  • Добавлена возможность получать отметки на орудие и знаки классности не только в случайных боях, но и в режиме «Ранговый бой».
  • Влияние Предбоевых инструкций на ТТХ техники теперь отображается в инфоокнах и упрощённых ТТХ.
  • В интерфейсе сравнения техники добавлена возможность устанавливать Предбоевые инструкции, чтобы учитывать их влияние.
  • Добавлена возможность включить автопополнение Предбоевых инструкций в окне их покупки.
  • Усовершенствованное оборудование теперь снимается только за боны.
  • Добавлено отображение ранга машины на панели техники (в «карусели») с указанием конкретного значения для каждой машины при выборе режима «Ранговый бой».
  • Доработан интерфейс отображения полученной награды в прошедшем этапе. Информация о полученной награде также отображается во всплывающей подсказке по наведению на ранг.
  • Переработан интерфейс календаря в режиме. Информация о прайм-таймах на каждом сервере для выбранного дня теперь отображается в окне календаря (а не во всплывающей подсказке, как раньше).
  • Изменён список карт для игры в режиме. Теперь бои проходят на следующих картах:
    1. «Рудники».
    2. «Прохоровка».
    3. «Монастырь».
    4. «Эль-Халлуф».
    5. «Аэродром».
    6. «Малиновка».
    7. «Химмельсдорф».
    8. «Мурованка».
    9. «Париж».
    10. «Карелия».
    11. «Ласвилль».
    12. «Линия Зигфрида».
    13. «Песчаная река».
    14. «Эрленберг».
    15. «Заполярье».
    16. «Тундра».
    17. «Энск».
    18. «Топь».
    19. «Вестфилд».
    20. «Рыбацкая бухта».
    21. «Хайвей».
    22. «Тихий берег».
    23. «Виндсторм».
    24. «Фьорды».
    25. «Промзона».
  • Внесены правки в работу балансировщика:
  1. Максимальное количество САУ в бою сокращено до двух.
  2. Доработана система баланса по типам техники (балансировщик будет стараться подобрать максимально похожие составы команд).
  3. Доработана система формирования команд по рангам.
  • Пересмотрен интерфейс экрана при входе в режим: добавлена информация по серверам, доступным для игры; переработано отображение информации о прайм-таймах.
  • На экран загрузки рангового боя добавлены специальные подсказки, поясняющие основные механики и особенности режима. Также была добавлена отдельная опция, позволяющая настроить экран загрузки конкретно для этого режима. Вы сможете выбрать один из трёх вариантов отображения экрана загрузки в режиме «Ранговый бой» (работает так же, как в случайных боях, но действует только для ранговых):
    • только текст;
    • с иллюстрацией;
    • мини-карта.

Доработки отображения лидеров сезона

  • Добавлен архив событий — можно посмотреть статистику игроков по прошедшему сезону.
  • Добавлены фильтры: соклановцы и друзья. Вы сможете посмотреть, на какой позиции ваши друзья или соклановцы находятся в таблице лидеров сезона.

Доработки механики оглушения экипажа

  • В послебоевую статистику добавлена длительность нанесённого оглушения.
  • Доработана механика нанесения урона и оглушения сквозь препятствия. Теперь САУ не будет наносить урон сквозь препятствия толщиной более 2 метров, если цель полностью скрыта за ними. При этом взрывная волна может немного огибать углы препятствий. Для этого от точки попадания до края препятствия должно быть менее 2 метров, однако при этом урон от взрыва уменьшится.
  • Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 увеличено с 12 до 13,3 с.
  • Прочность уменьшилась с 3200 до 3000 единиц.
  • Разброс орудия от движения ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%.
  • Скорость поворота ходовой Jagdtiger 8,8 увеличена с 22 до 26 град/с.

Китай

Добавлена полная ветка ПТ-САУ (с II по Х уровень соответственно):

  • T-26G FT;
  • M3G FT;
  • SU-76G FT;
  • 60G FT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113G FT.

СССР

Добавлена машина для тестирования супертестерами:

  • Т-44 облегчённый.

Добавлена машина:

  • СТГ «Гвардеец».

  • Разброс орудия от движения ходовой Т-54 первый образец уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-54 первый образец уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т-К при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т-К для башни Т-54 первый образец уменьшено с 2,4 до 2,2 с.
  • Дальность обзора увеличена с 360 до 380 м.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 183 до 190 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 235 до 247 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с −6 до −7 градусов.
  • Боезапас орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с 34 до 56 ед.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 15%.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 (Р) уменьшено с 8,1 до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 (Р) уменьшено с 2,2 до 2 с.
  • Усилено бронирование башни.

Т-103 (ПТ-САУ VIII уровня)

  • Отображаемая мощность двигателя МН-1 уменьшена с 1000 до 900 л. с., что соответствует фактической мощности двигателя.
  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия 122 мм Д-25-44 уменьшен с 0,43 до 0,42 м.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 14%.
  • Время перезарядки орудия 122 мм Д-25-44 для башни Т-44-100 уменьшено с 19,2 до 15,2 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 уменьшено с 8,1до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 122 мм Д-25-44 для башни Т-44-100 уменьшено с 3,4 до 3,2 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с 0,35 до 0,39 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54 уменьшен с 0,39 до 0,33 м.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т2С для башни Т-54 обр. 1949 г. уменьшено с 7,8 до 7,4 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-54 для башни Т-54 обр. 1949 г. увеличено с 8,2 до 8,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т2С для башни Т-54 обр. 1949 г. увеличено с 2,3 до 2,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-54 для башни Т-54 обр. 1949 г. уменьшено с 2,9 до 2 с.
  • Усилено бронирование башен и корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с −5 до −6 градусов.
  • Добавлен двигатель М-50ТИ (1200 л. с.).
  • Убран двигатель М-50Т (1050 л. с.).
  • Разброс орудия от движения ходовой ИС-7 уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой ИС-7 уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия 130 мм С-70 при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 130 мм С-70 для башни ИС-7 уменьшено с 3,1 до 2,9 с.
  • Прочность увеличилась с 2150 до 2400 единиц.
  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Убрано орудие 122 мм А-19 обр. 1937 г.
  • Убрано орудие 122 мм Д-25С обр. 1944 г.
  • Убрано орудие 152 мм БЛ-10.
  • Удалён снаряд УБР-471.
  • Удалён снаряд БР-471Д.
  • Удалён снаряд УОФ-471.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд УБР-551.
  • Удалён снаряд УБР-551П.
  • Прочность увеличилась с 1010 до 1200 единиц.
  • Стоимость исследования орудия БЛ-9С уменьшена с 44 000 до 24 000 ед. опыта.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 704» увеличена с 176 500 до 192 500 ед. опыта.
  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 268» уменьшена с 301 000 до 239 000 ед. опыта.
  • Углы горизонтальной наводки увеличены до 11 градусов в каждую сторону.
  • Скорость снаряда УБР551М орудия 152 мм М-64 увеличена на 25% (с 760 до 950 м/с).
  • Усилено бронирование крыши башни.

США

Изменение параметров боевой техники

  • Усилено бронирование башен.
  • Убрано орудие 90 mm Gun M41.
  • Убрано орудие 105 mm Gun T5E1M2.
  • Удалён снаряд AP M77.
  • Удалён снаряд HE M71.
  • Удалён снаряд HVAP M304.
  • Удалён снаряд AP T32M2.
  • Удалён снаряд APCR T29E3M2.
  • Удалён снаряд HE M11A2.
  • Усилено бронирование башни.

Франция

Добавлена машина на замену AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Замена AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В

Если AMX 50 Foch (155) исследована:

  • Автоматически будут исследованы двигатель Saurer F155, радиостанция SCR 619 F155 и машина AMX 50 Foch В.
  • Экипаж будет переобучен с AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В (включая демобилизованный экипаж, доступный для восстановления).
  • Нераспределённый опыт на AMX 50 Foch (155) будет перенесён на AMX 50 Foch В.
  • Камуфляж, надписи, эмблемы будут перенесены с AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В с теми же сроками действия.

Если AMX 50 Foch (155) находится в Ангаре:

  • Дополнительное оборудование будет выгружено на Склад, экипаж высажен в Казарму, двигатель Saurer будет заменён на двигатель Saurer F155, радиостанция SCR 619 будет заменена на радиостанцию SCR 619 F155.
  • В Ангар будет добавлена машина AMX 50 Foch В вместе со слотом.

Статистика остаётся на AMX 50 Foch (155), отметки на орудие не переносятся.

Добавление магазинной системы заряжания на AMX 50 Foch

Добавление магазинной системы заряжания на AMX AC mle. 48

  • Дополнительное оборудование будет выгружено на Склад.

Изменение параметров боевой техники

  • Боезапас орудия 75 mm SA49 увеличен с 42 до 44 ед.
  • Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 42 ед.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série увеличен с 0,33 до 0,37 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype увеличен с 0,34 до 0,38 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 A pré-série уменьшен на 40%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 1er prototype уменьшен на 30%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série уменьшено с 9,9 до 8,7 с.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype уменьшено с 10,2 до 9 с.
  • Усилено бронирование башен.
  • Бронепробиваемость снаряда OFL-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 260 до 248 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OCC-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 320 до 300 мм.